Ogólne Warunki i Zasady
Postanowienia ogólne
1.1 Przed rozpoczęciem korzystania z serwisu internetowego Vegasino.com (dalej „Serwis”) użytkownik zobowiązany jest do zapoznania się z niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Uzyskując dostęp do Serwisu lub korzystając z jakiejkolwiek jego części, użytkownik potwierdza, że akceptuje i zgadza się być prawnie związany wszystkimi poniższymi postanowieniami (łącznie zwanymi „Regulaminem”):
- niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami;
- Informacją o ochronie prywatności;
- Powiadomieniem o plikach cookie;
- szczegółowymi warunkami promocji, bonusów oraz ofert specjalnych dostępnych w Serwisie;
- zasadami poszczególnych gier oferowanych w Serwisie, do których dostęp uzyskuje się poprzez te gry;
- innymi warunkami, które mogą mieć zastosowanie do określonych sekcji lub usług Serwisu.
1.2 W przypadku wystąpienia rozbieżności pomiędzy niniejszym Regulaminem a warunkami promocji, bonusów lub ofert specjalnych, pierwszeństwo mają warunki danej promocji.
1.3 Jeżeli użytkownik nie akceptuje któregokolwiek z postanowień Regulaminu, nie jest uprawniony do założenia konta ani korzystania z usług oferowanych w Serwisie. Kontynuowanie korzystania z Serwisu oznacza pełną akceptację Regulaminu.
1.4 O ile nie wskazano inaczej, określenia „my”, „nas”, „nasz” lub „Firma” odnoszą się do podmiotu prowadzącego Serwis, natomiast „gracz”, „Ty”, „Twój” oznaczają osobę korzystającą z Serwisu i akceptującą Regulamin.
1.5 Wiążącą wersją Regulaminu jest wersja sporządzona w języku angielskim. Tłumaczenia udostępniane są wyłącznie w celach informacyjnych. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności pomiędzy wersją angielską a innymi wersjami językowymi, decydująca jest wersja angielska. Akceptując Regulamin, użytkownik potwierdza, że jego znajomość języka angielskiego jest wystarczająca do pełnego zrozumienia treści dokumentu.
1.6 Kasyno zapewnia dostęp do gier wyłącznie za pośrednictwem bezpiecznej sieci wykorzystującej technologie szyfrowania danych wrażliwych.
Wymogi prawne i ograniczenia
2.1 Korzystanie z usług Serwisu jest dozwolone wyłącznie dla osób pełnoletnich, które ukończyły co najmniej 18 lat, zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. Akceptując Regulamin, użytkownik potwierdza spełnienie tego warunku. Osoby poniżej 18. roku życia zobowiązane są do natychmiastowego opuszczenia Serwisu.
2.2 Kasyno nie udziela żadnych zapewnień ani gwarancji dotyczących legalności korzystania z Serwisu w danej jurysdykcji. Obowiązek zapoznania się z lokalnymi przepisami dotyczącymi hazardu online spoczywa wyłącznie na użytkowniku. Przed założeniem konta, jak również przy każdym korzystaniu z Serwisu, użytkownik zobowiązany jest upewnić się, że hazard online jest dozwolony w jego kraju. Korzystając z Serwisu, użytkownik oświadcza, że działa zgodnie z prawem. W przypadku, gdy hazard online stanie się nielegalny lub ograniczony w danej jurysdykcji, użytkownik zobowiązany jest do niezwłocznego zamknięcia konta i zaprzestania korzystania z usług.
2.3 Mieszkańcy następujących krajów („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistan, Armenia, Białoruś, Bułgaria, Chiny, Curaçao, Cypr, Dania, Estonia, Gruzja, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Mołdawia, Myanmar, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Szwecja, Ukraina (w tym Krym), Wielka Brytania, Słowacja, Stany Zjednoczone oraz Wybrzeże Kości Słoniowej nie są uprawnieni do zakładania kont ani dokonywania wpłat w Serwisie. Lista Wyłączonych Jurysdykcji może być w dowolnym momencie zmieniona według uznania Firmy, bez wcześniejszego powiadomienia. Aktualna lista publikowana jest na stronie internetowej. Użytkownik zobowiązany jest regularnie sprawdzać Regulamin. Jeśli użytkownik znajduje się w jednej z wyłączonych jurysdykcji, zobowiązuje się nie zakładać konta lub natychmiast je zamknąć.
2.4 Niezależnie od powyższego, niektórzy dostawcy oprogramowania dostępnego w Serwisie mogą wprowadzać dodatkowe ograniczenia terytorialne. Korzystając z takiego oprogramowania, użytkownik potwierdza, że nie jest rezydentem jurysdykcji objętej tymi ograniczeniami.
Konto użytkownika
3.1 W celu uzyskania pełnego dostępu do funkcjonalności Serwisu konieczne jest założenie konta użytkownika.
3.2 Konto musi być zarejestrowane na prawdziwe i poprawne dane osobowe użytkownika. Dozwolone jest posiadanie wyłącznie jednego konta na osobę, gospodarstwo domowe, adres IP, numer telefonu oraz adres e-mail. Każde dodatkowe konto będzie uznane za Konto Duplikat. Zakazane jest zakładanie kont przy użyciu fałszywych lub alternatywnych danych. W przypadku naruszenia tego postanowienia Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia wszystkich kont bez rekompensaty oraz do zastosowania następujących środków:
- wszystkie działania wykonane z użyciem Konta Duplikatu uznaje się za nieważne;
- udział w promocjach zostaje anulowany;
- wszelkie wygrane uzyskane na Koncie Duplikacie zostają unieważnione, a dokonane wypłaty cofnięte;
- Konto Duplikat zostaje trwale zamknięte.
3.3 Użytkownik zobowiązany jest do zachowania poufności danych logowania. Ponosi on pełną odpowiedzialność za wszystkie działania wykonane przy użyciu jego konta. Każde użycie konta przy użyciu prawidłowych danych logowania traktowane jest jako działanie użytkownika. Firma nie ponosi odpowiedzialności za straty wynikające z nieuprawnionego dostępu.
3.4 Zabronione jest przenoszenie, sprzedaż, udostępnianie lub nabywanie kont innych użytkowników. Wszelkie próby takich działań stanowią naruszenie Regulaminu i są nieważne, w tym próby przenoszenia środków, wygranych lub praw do konta w jakiejkolwiek formie.
3.5 Zabrania się korzystania z danych logowania innych osób.
3.6 Użytkownik zobowiązany jest do bieżącej aktualizacji swoich danych oraz do niezwłocznego informowania o wszelkich zmianach.
3.7 Zamknięcie konta może nastąpić na wniosek użytkownika przesłany do Obsługi Klienta na adres [email protected], pod warunkiem że:
- konto nie posiada dodatniego ani ujemnego salda oraz nie ma oczekujących wypłat;
- w przypadku zamknięcia konta z saldem dodatnim lub oczekującymi wypłatami środki zostaną unieważnione.
3.8 W przypadku samowykluczenia użytkownik może skontaktować się z Obsługą Klienta pod adresem [email protected]. Użytkownik zobowiązany jest do ujawnienia wszystkich posiadanych kont oraz do niezakładania nowych. Firma nie ponosi odpowiedzialności za straty wynikające z hazardu.
3.9 Firma zastrzega sobie prawo do odmowy rejestracji lub zamknięcia konta w dowolnym momencie, bez konieczności podania przyczyny i bez wcześniejszego powiadomienia.
Twoje oświadczenia i gwarancje
4.1 Rejestrując konto w naszej Witrynie oraz korzystając z jej funkcjonalności, potwierdzasz i gwarantujesz, że:
- działasz wyłącznie we własnym imieniu i na własny rachunek;
- posiadasz pełną zdolność do czynności prawnych oraz działasz zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa;
- nie cierpisz na uzależnienie od hazardu oraz nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, środków odurzających ani innych substancji psychoaktywnych;
- wszystkie dane przekazane podczas rejestracji są zgodne z prawdą, kompletne i aktualne oraz zobowiązujesz się do ich niezwłocznej aktualizacji w razie zmian;
- masz pełną świadomość, że korzystanie z naszych usług wiąże się z ryzykiem poniesienia strat finansowych;
- nie wykorzystujesz środków pochodzących z działalności nielegalnej ani z niedozwolonych źródeł;
- nie uczestniczysz w żadnych formach zmowy ani nie podejmujesz prób współpracy z innymi użytkownikami w sposób sprzeczny z zasadami Witryny;
- wszystkie używane przez Ciebie metody płatności należą do Ciebie, nie zostały skradzione ani utracone. W przypadku uzasadnionych podejrzeń naruszenia tego warunku Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta oraz anulowania wszelkich wygranych.
4.2 Rejestrując konto w Witrynie, oświadczasz, że nie posiadałeś/-aś wcześniej innego konta oraz nie korzystałeś/-aś z kont należących do osób trzecich w celu otrzymania środków.
4.3 Potwierdzasz, że wszystkie informacje przekazane w formularzu rejestracyjnym są prawdziwe, dokładne i kompletne.
Weryfikacja wieku, tożsamości oraz inne procedury kontrolne
5.1 Zobowiązujesz się do przekazania wszelkich informacji oraz dokumentów wymaganych do prawidłowego zarządzania kontem, weryfikacji tożsamości oraz pochodzenia środków. Może to obejmować między innymi poświadczony dokument tożsamości, potwierdzenie adresu zamieszkania, dokumenty potwierdzające własność metody płatności oraz historię transakcji.
5.2 Zastrzegamy sobie prawo do stosowania dodatkowych procedur weryfikacyjnych (KYC – Know Your Customer), zarówno przed, jak i po dokonaniu wpłaty, według własnego uznania.
5.3 Wymagane dokumenty muszą zostać dostarczone w terminie do 30 dni od zgłoszenia żądania. Do czasu ich otrzymania możemy wstrzymać wypłaty, zawiesić konto lub – w przypadku braku współpracy – trwale je zamknąć. Standardowy czas weryfikacji wynosi do 10 dni roboczych, jednak w szczególnych przypadkach może ulec wydłużeniu.
5.4 W celu przeprowadzenia weryfikacji możemy korzystać z usług zaufanych podmiotów trzecich, w tym firm zajmujących się weryfikacją tożsamości, zapobieganiem oszustwom lub biur informacji kredytowej. Przekazywanie danych odbywa się zgodnie z Polityką Prywatności.
5.5 Akceptując niniejszy Regulamin, wyrażasz zgodę na przeprowadzanie dodatkowych kontroli bezpieczeństwa, w tym weryfikacji telefonicznej, biometrycznej lub innej, mającej na celu potwierdzenie Twojej tożsamości.
Saldo konta, wpłaty i wypłaty
6.1 Wszystkie transakcje finansowe realizowane w ramach konta są przetwarzane przez Firmę, operatorów płatności lub wyznaczone podmioty trzecie.
6.2 Wpłaty i wypłaty realizowane są za pośrednictwem dostępnych w Witrynie metod płatności. W miarę możliwości wypłaty realizowane są tą samą metodą, która została użyta do wpłaty.
6.3 Środki znajdujące się na koncie gracza nie stanowią depozytu bankowego, nie są oprocentowane ani objęte gwarancjami finansowymi.
6.4 Dokonując wpłaty, zgadzasz się na obciążenie konta ewentualnymi opłatami, karami lub kosztami wynikającymi z naruszenia Regulaminu bądź obowiązujących przepisów. Zobowiązujesz się również do niewnoszenia nieuzasadnionych obciążeń zwrotnych.
6.5 Firma może według własnego uznania ustalać minimalne oraz maksymalne limity wpłat.
6.6 Polityka zwrotów
6.6.1 Co do zasady wpłaty nie podlegają zwrotowi. Wyjątki mogą zostać rozpatrzone wyłącznie w szczególnych sytuacjach, takich jak usterki techniczne.
6.6.2 Zwrot nie przysługuje, jeśli środki lub bonusy zostały wykorzystane w grze.
6.6.3 Wniosek o zwrot należy złożyć w ciągu 24 godzin od transakcji. Odpowiedź zostanie udzielona w terminie do 10 dni roboczych. Decyzja w sprawie zwrotu należy wyłącznie do Firmy.
6.6.4 Zwrot środków może zostać wstrzymany do momentu pełnej weryfikacji tożsamości użytkownika. Brak dostarczenia dokumentów w ciągu 30 dni skutkuje odmową zwrotu oraz zamknięciem konta.
6.6.5 W przypadku wpłat kartą kredytową wypłaty do wysokości wpłaconej kwoty mogą zostać zrealizowane jako zwrot na kartę.
6.6.6 Transakcje uznane za ryzykowne mogą zostać cofnięte, a odpowiednie instytucje poinformowane.
6.6.7 Przy zwrocie środków wszystkie bonusy i wygrane zostaną anulowane przed ustaleniem kwoty do zwrotu.
6.7 Wypłata wygranych następuje po złożeniu prawidłowego wniosku i zgodnie z zasadami wypłat obowiązującymi w Witrynie.
6.8 Przed wypłatą obowiązuje minimalny obrót środkami na poziomie 1x. W przypadku niespełnienia tego warunku mogą zostać naliczone prowizje administracyjne.
6.9 Firma ma prawo odmówić realizacji wypłaty w przypadku podejrzenia oszustwa, zmowy lub działań niezgodnych z prawem.
6.10 Firma dołoży starań, aby zrealizować wypłatę preferowaną metodą, jednak nie gwarantuje jej dostępności i może użyć alternatywnego systemu płatności.
6.11 Wypłaty środków realizowane są zgodnie z obowiązującymi miesięcznymi limitami wypłat, z uwzględnieniem aktualnego poziomu VIP użytkownika składającego dyspozycję wypłaty.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PLN | Dziennie / miesięcznie | 2 000 / 31 500 | 2 000 / 43 000 | 3 200 / 50 000 | 4 000 / 60 000 | 6 000 / 85 000 |
| EUR | Dziennie / miesięcznie | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
6.12 Status VIP użytkownika ustalany jest na podstawie jego aktywności w okresie 90 dni kalendarzowych poprzedzających złożenie wniosku o wypłatę. Poziom ten może ulec zmianie w zależności od relacji pomiędzy wpłatami, wypłatami oraz otrzymanymi bonusami. W przypadku braku aktywnego obstawiania przez okres jednego miesiąca status konta zostaje automatycznie obniżony do najniższego poziomu.
6.13 Na koncie użytkownika może znajdować się jednocześnie maksymalnie trzy oczekujące zlecenia wypłaty.
6.14 Firma zastrzega sobie prawo do ustalania indywidualnych harmonogramów płatności, minimalnych oraz maksymalnych kwot pojedynczych transakcji, a także czasu ich realizacji. Parametry te mogą się różnić w zależności od wybranej metody wypłaty, poziomu konta lub innych istotnych czynników.
6.15 Wnioski o wypłatę środków są rozpatrywane przez Dział Finansowy w terminie do 3 dni roboczych od momentu ich złożenia oraz/lub po upływie 3 dni roboczych od realizacji poprzedniej wypłaty, pod warunkiem spełnienia wszystkich wymagań Regulaminu. Dział Finansowy działa od poniedziałku do piątku w godzinach 6:00–17:00 (GMT). Po zatwierdzeniu wypłaty ewentualne opóźnienia po stronie operatorów płatności nie leżą po stronie Firmy.
6.16 Firma ma prawo wstrzymać realizację wypłaty w celu przeprowadzenia procedur weryfikacyjnych, w tym sprawdzenia tożsamości użytkownika, źródła środków, stanu konta oraz zgodności z Regulaminem. Użytkownik zobowiązuje się do współpracy w toku takiej weryfikacji. Wypłata może zostać zrealizowana dopiero po pomyślnym zakończeniu wszystkich wymaganych kontroli.
6.17 Środki klientów przechowywane są na wydzielonych rachunkach bankowych, oddzielnie od środków operacyjnych Firmy. Zapewnia to ochronę funduszy użytkowników w przypadku niewypłacalności operatora, a zgromadzone środki podlegają zwrotowi klientowi.
6.18 Konto, na które użytkownik nie logował się przez okres 180 dni, uznawane jest za nieaktywne. W czasie trwania nieaktywności może być naliczana miesięczna opłata administracyjna w wysokości 25 PLN lub 5 EUR. Jeżeli saldo konta jest niższe, pobrana zostanie cała dostępna kwota. Po wyzerowaniu salda dalsze opłaty nie są naliczane.
6.19 W przypadku błędów technicznych, nieprawidłowych transakcji lub wadliwego działania oprogramowania Firma ma prawo skorygować saldo konta. Jednocześnie zobowiązuje się do zwrotu lub uzupełnienia błędnie rozliczonych środków w terminie do 30 dni od wykrycia problemu.
6.20 Jeżeli konto gracza zostanie omyłkowo zasilone środkami nienależnymi, kwota ta zostaje uznana za własność Firmy i podlega odliczeniu. W przypadku wcześniejszej wypłaty takich środków powstaje zobowiązanie gracza wobec Firmy. Użytkownik jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania operatora o wykryciu nieprawidłowości.
6.21 Przekazywanie środków pomiędzy użytkownikami w jakiejkolwiek formie jest zabronione. Firma może zablokować konta uczestniczące w takich działaniach, anulować wygrane oraz zgłosić sprawę odpowiednim instytucjom.
6.22 Firma ma prawo w dowolnym momencie potrącić dodatnie saldo konta w celu uregulowania należności wobec operatora.
6.23 Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za wszelkie podatki i opłaty wynikające z uzyskanych wygranych. Zobowiązuje się również do pokrycia strat lub kosztów, jakie Firma może ponieść w związku z obowiązkami podatkowymi dotyczącymi wypłaty środków.
Bonusy i promocje
7.1 Firma może okresowo oferować promocje obejmujące bonusy pieniężne, darmowe spiny, punkty lojalnościowe lub inne oferty specjalne. Niektóre z nich wymagają dokonania minimalnej wpłaty. Każda promocja podlega odrębnym zasadom, które mają pierwszeństwo przed niniejszym Regulaminem.
7.2 Każda promocja przysługuje wyłącznie jednej osobie, jednemu gospodarstwu domowemu, numerowi telefonu, adresowi IP lub urządzeniu.
7.3 Firma zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania bonusu, anulowania promocji lub wykluczenia użytkownika z programu promocyjnego według własnego uznania. Decyzje w sprawach spornych są ostateczne.
7.4 Użytkownicy z wyłączonych jurysdykcji nie są uprawnieni do udziału w promocjach.
7.5 Promocje nie są dostępne dla mieszkańców: Armenii, Bośni i Hercegowiny, Gruzji, Indonezji, Malezji oraz Tunezji.
7.6 Wszystkie bonusy objęte są wymogiem obrotu, który musi zostać spełniony przed wypłatą środków. Szczegóły dotyczące warunków obrotu określone są w regulaminach poszczególnych promocji.
7.7 Wkład gier w realizację wymogu obrotu:
| Kategoria | Wkład |
|---|---|
| Sloty (z wyłączeniem poniższych), Zdrapki, Keno | 100% |
| Gry na żywo | 10% |
| Gry stołowe i karciane | 10% |
| Video poker, Plinko | 10% |
| Sloty jackpotowe, Slingo, Bingo | Niedostępne w grze bonusowej |
7.8 Wybrane Gry Specjalne realizują 50% wymogu obrotu (Crazy Time, Dream Catcher, Monopoly), natomiast inne Gry Specjalne – 10% (m.in. Dice, Wheel, Tower, Mines).
7.9 Gry Wykluczone nie wnoszą wkładu do realizacji wymogu obrotu. Lista obejmuje m.in. Aviator, Spaceman, Dead or Alive, Mines, Keno oraz inne gry wymienione w Regulaminie.
7.10 Dodatkowo, w przypadku gdy na koncie użytkownika aktywny jest jakikolwiek bonus, gry zakwalifikowane jako Gry Zabronione nie mogą być uruchamiane ani rozgrywane w żadnej formie. Próba gry w Gry Zabronione podczas aktywnego bonusu może skutkować anulowaniem bonusu, wygranych oraz zastosowaniem innych środków przewidzianych w Regulaminie. Poniżej przedstawiona jest lista Gier Zabronionych:
Lista Gier Zabronionych: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the Bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit Bat Crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to Venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits of the Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets of the Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok Dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on Reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider – Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest oraz wszystkie pozostałe gry wymienione w niniejszym punkcie.
7.11 W pierwszej kolejności wykorzystywane są środki z salda prawdziwych pieniędzy. Po ich całkowitym obróceniu rozpoczyna się obrót salda bonusowego.
7.12 Wymóg obrotu w przypadku bonusów kasynowych musi zostać spełniony w ciągu 10 dni od momentu przyznania bonusu. Po upływie tego terminu bonus oraz wszelkie wygrane uzyskane z jego wykorzystania zostaną anulowane.
7.13 Gracze, którzy podejmą próbę wypłaty środków przed spełnieniem wymogów obrotu, utracą saldo bonusowe oraz wszystkie wygrane z niego pochodzące.
7.14 Po pełnym spełnieniu wymogu obrotu środki bonusowe wraz z uzyskanymi wygranymi zostaną przeniesione na saldo prawdziwych pieniędzy i będą dostępne do wypłaty zgodnie z obowiązującymi zasadami wypłat.
7.15 W przypadku otrzymania darmowych spinów bez depozytu akceptujesz, że wygrane z tej promocji są ograniczone do kwoty 360 PLN / 80 EUR oraz podlegają wymogowi obrotu x40 (czterdziestokrotności) uzyskanych wygranych.
7.16 Każdy bonus bez depozytu w kasynie posiada wymóg obrotu w wysokości 40x (czterdzieści razy). Maksymalna kwota wypłaty z takiego bonusu wynosi 5x (pięciokrotność) otrzymanej kwoty bonusu. Przykładowo bonus bez depozytu w wysokości 90 PLN / 20 EUR daje maksymalny limit wypłaty równy 450 PLN / 100 EUR. Wygrane przekraczające tę kwotę nie kwalifikują się do wypłaty i zostaną anulowane oraz usunięte z salda konta na etapie realizacji wypłaty.
7.17 Wszystkie wypłaty podlegają audytowi, weryfikacji historii gry oraz procedurze weryfikacji konta.
7.18 Bonusy oferowane przez naszą platformę mają wyłącznie charakter rozrywkowy. Wykorzystanie bonusu lub depozytu w sposób niezgodny z ich przeznaczeniem (np. poza standardową grą i zakładami) będzie traktowane jako naruszenie Regulaminu.
7.19 Jakiekolwiek nadużycia związane z promocjami są surowo zabronione. Do takich działań należą w szczególności, lecz nie wyłącznie:
- stosowanie strategii o minimalnym ryzyku, na przykład zakładów w ruletce o niskim ryzyku (dowolna kombinacja zakładów obejmująca 24 lub więcej z 37 unikalnych pól na stole);
- stawianie pojedynczych zakładów o wartości przekraczającej 25 PLN / 5 EUR przed spełnieniem wymogu obrotu;
- przechodzenie z gier o niskim lub zerowym wkładzie do obrotu na gry o wysokiej wadze po uzyskaniu znaczących wygranych w celu spełnienia wymogów obrotu;
- zmiana zakładów z wysokiego ryzyka na niskie ryzyko po dużej wygranej w celu rozliczenia obrotu;
- stosowanie zakładów dwupoziomowych;
- gra z aktywnym bonusem w celu budowania wartości, a następnie wymiana bonusu i wypłata zgromadzonych środków, na przykład poprzez rozpoczęcie i odroczenie rund gry lub funkcji bonusowych i ich zakończenie po spełnieniu wymogów obrotu, utracie bonusu lub kolejnej wypłacie;
- inne strategie, w tym wykorzystujące oprogramowanie, błędy lub awarie, bądź jakiekolwiek działania, które według naszego wyłącznego uznania zostaną uznane za nadużycie.
7.20 Uczestnictwo w nadużyciach promocyjnych, oszustwach lub manipulacjach stanowi naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach, niezależnie od innych dostępnych nam środków, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich promocji, w których brałeś udział, unieważnienia i konfiskaty uzyskanych z nich wygranych oraz zablokowania dostępu do przyszłych promocji.
Stawianie zakładów i granie
8.1 Przed potwierdzeniem zakładu Twoim obowiązkiem jest upewnienie się, że wszystkie jego szczegóły są prawidłowe.
8.2 Po zawarciu zakładu nie ma możliwości jego anulowania. Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub anulowania już postawionego zakładu według własnego uznania.
8.3 Akceptujesz fakt, że wyniki gier dostępnych w Witrynie są generowane przez generator liczb losowych (RNG) i zgadzasz się na ich ostateczny charakter. W przypadku rozbieżności pomiędzy wynikiem wyświetlanym na ekranie a danymi zapisanymi na serwerze gry, decydujące znaczenie ma wynik zapisany na serwerze. Zgadzasz się również, że nasza dokumentacja stanowi jedyny i wystarczający dowód przy ustalaniu warunków Twojego uczestnictwa w grach hazardowych online oraz ich rezultatów.
8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody wynikające z udziału w grach hazardowych.
8.5 W przypadku sporów dotyczących zakładów lub wygranych decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.
Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie
9.1 Witryna może być wykorzystywana wyłącznie w celach rozrywkowych. Poniższe działania są surowo zabronione i będą traktowane jako istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad:
- korzystanie z Witryny w celach komercyjnych lub w imieniu bądź na rzecz innej osoby;
- podejmowanie nieuczciwych działań, w tym używanie kart płatniczych lub metod płatności, które nie należą do użytkownika, bądź środków objętych cofnięciem lub reklamacją;
- stosowanie jakiejkolwiek formy oszustwa lub narzędzi mających na celu uzyskanie nieuczciwej przewagi, w tym wykorzystywanie błędów oprogramowania, luk, automatyzacji lub sprzętu wpływającego na wyniki zakładów;
- działanie w zmowie z innymi graczami lub stronami trzecimi, w tym granie w imieniu innych, wymiana informacji, współpraca lub koordynacja działań;
- stosowanie nieuczciwych wzorców lub strategii bukmacherskich, takich jak zakłady równe, zerowe, o niskiej marży, zabezpieczające lub inne działania, które w naszej ocenie prowadzą do nadużycia systemu, gwarantowanej wygranej lub minimalizacji ryzyka;
- udział w praniu pieniędzy, finansowaniu terroryzmu lub innej działalności przestępczej;
- grożenie, nękanie lub wykorzystywanie innych graczy bądź członków personelu;
- próby ataku, nieautoryzowanego dostępu lub zakłócania działania Witryny, serwerów, systemów lub baz danych, a także próby obejścia zabezpieczeń;
- kopiowanie, inżynieria wsteczna, dekompilacja, modyfikacja, pozyskiwanie kodu źródłowego lub innych informacji z oprogramowania wykorzystywanego przez Witrynę, usuwanie oznaczeń praw własności lub używanie go w celach innych niż osobista rozrywka;
- próby sprzedaży, przekazywania lub przejmowania kont innych użytkowników.
9.2 Zobowiązujesz się nie podejmować działań, które mogłyby wyrządzić szkodę Witrynie lub negatywnie wpłynąć na jej reputację.
9.3 Zastrzegamy sobie prawo do okresowego przeprowadzania przeglądu gry oraz aktywności gracza w zakresie zakładów w celu weryfikacji ich zgodności z Regulaminem. Jeżeli w wyniku takiego przeglądu zostanie stwierdzone, że gracz stosuje strategie, wykorzystuje błąd oprogramowania lub systemu bądź uczestniczy w działaniach, które według naszego wyłącznego uznania stanowią nadużycie, mamy prawo cofnąć uprawnienia do wszystkich przyznanych promocji, unieważnić wszelkie wygrane uzyskane w ramach promocji, wykluczyć z innych ofert promocyjnych lub zamknąć konto gracza.
9.4 Jeżeli poweźmiemy uzasadnione podejrzenie, że brałeś/-aś udział w oszustwie, działalności nielegalnej, niewłaściwej lub w inny sposób naruszyłeś/-aś Regulamin, zastrzegamy sobie prawo — według własnego uznania oraz z uprzedzeniem lub bez niego — do podjęcia jednego lub kilku z następujących działań:
- natychmiastowe zablokowanie konta oraz zawieszenie dostępu do Witryny i/lub jej usług, a także wstrzymanie wszystkich oczekujących wypłat i innych płatności na czas trwania postępowania wyjaśniającego;
- trwałe zamknięcie Twojego konta w Witrynie oraz na wszystkich stronach partnerskich działających w ramach naszej platformy i odmowa dalszego korzystania z tych usług;
- unieważnienie wszelkich wygranych, anulowanie oczekujących wypłat oraz konfiskata środków pieniężnych znajdujących się na Twoim koncie;
- całkowite unieważnienie salda bonusowego i/lub ograniczenie bądź wykluczenie Twojego przyszłego udziału w ofertach bonusowych i promocyjnych;
- powiadomienie odpowiednich organów o podejrzeniach nielegalnej działalności oraz/lub podjęcie działań w celu odzyskania należnych Firmie środków.
9.5 Kasyno zastrzega sobie prawo do poinformowania właściwych organów państwowych, innych operatorów kasyn online, dostawców usług internetowych, banków, operatorów kart płatniczych, dostawców płatności elektronicznych oraz instytucji finansowych w przypadku podejrzenia oszustwa, działalności niezgodnej z prawem lub innej podejrzanej aktywności. Jednocześnie zobowiązujesz się do pełnej współpracy przy wszelkich dochodzeniach dotyczących takich działań.
Ograniczenia odpowiedzialności
10.1 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz, że Firma nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania. Korzystanie z usług Firmy jest wyłącznie Twoją decyzją, a Ty potwierdzasz, że jesteś świadomy/-a wszelkich potencjalnych ryzyk i je akceptujesz.
10.2 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek umowy, działania niezgodne z prawem, zaniedbania, szkody lub straty dowolnego rodzaju, w tym między innymi utratę danych, dochodów czy reputacji, a także za straty, których Firma nie była w stanie przewidzieć w momencie ich wystąpienia.
10.3 Ani Firma, ani dostawcy oprogramowania, ani żaden z naszych podmiotów powiązanych lub stowarzyszonych nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, koszty lub szkody będące bezpośrednim lub pośrednim skutkiem:
- wprowadzenia nieprawidłowych danych;
- jakichkolwiek oszustw lub działań fałszywych bądź wprowadzających w błąd;
- odmowy przyjęcia wpłaty, odmowy otwarcia konta lub decyzji o zawieszeniu bądź zamknięciu konta;
- opóźnień w przyjęciu wpłaty lub realizacji wypłaty wynikających z konieczności przeprowadzenia identyfikacji lub innych procedur kontrolnych;
- korzystania z konta do celów uznanych za nielegalne na mocy obowiązujących przepisów prawa;
- wszystkich transakcji wykonanych po prawidłowym wprowadzeniu loginu i hasła;
- jakiegokolwiek nieautoryzowanego wykorzystania danych powiązanych z Tobą lub Twoim kontem;
- braku możliwości korzystania z Witryny lub ograniczonego dostępu do niej;
- działań lub transakcji dokonanych przez osoby trzecie z użyciem Twoich danych logowania;
- niskiej jakości połączenia lub braku dostępu do Witryny;
- okoliczności pozostających poza bezpośrednią kontrolą Firmy, w tym problemów technicznych, awarii sprzętu lub oprogramowania, wirusów komputerowych, systemów transmisji danych, sieci telekomunikacyjnych lub dostawcy Internetu;
- utraty transakcji spowodowanej nieprawidłowym działaniem połączenia wykorzystywanego przez Ciebie lub podmioty pośredniczące w transmisji danych;
- nieotrzymania jakiejkolwiek komunikacji elektronicznej;
- działań organów rządowych lub zdarzeń o charakterze siły wyższej;
- uczestnictwa w grach, jeżeli jest ono niezgodne z prawem obowiązującym w kraju zamieszkania gracza;
- błędów, pominięć, literówek lub usterek występujących w Witrynie lub wykorzystywanym oprogramowaniu;
- bezpośrednich lub pośrednich konsekwencji naruszenia przez Ciebie Regulaminu.
Zmiany na stronie internetowej
11.1 Firma zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w Regulaminie w dowolnym czasie, według własnego uznania.
11.2 Wprowadzone zmiany obowiązują od daty wskazanej w Regulaminie. Twoim obowiązkiem jest regularne sprawdzanie aktualnej treści Regulaminu przy każdym korzystaniu z Witryny.
11.3 Kontynuując korzystanie z Witryny po wprowadzeniu zmian, wyrażasz zgodę na ich treść, niezależnie od tego, czy otrzymałeś/-aś osobne powiadomienie lub zapoznałeś/-aś się z nimi samodzielnie. W przypadku braku akceptacji zmian jesteś zobowiązany/-a do zaprzestania korzystania z Witryny.
Uwagi
12.1 Wyrażasz zgodę na kontakt z nami drogą elektroniczną. Okresowo możemy publikować komunikaty w Witrynie i/lub kontaktować się z Tobą za pośrednictwem poczty elektronicznej. Jesteś zobowiązany/-a do podania aktualnych i prawidłowych danych kontaktowych — w przeciwnym razie Firma nie ponosi odpowiedzialności za nieotrzymanie informacji. Cała korespondencja, w tym komunikacja elektroniczna, jest traktowana jako „pisemna” i uznawana za doręczoną nie później niż w ciągu 5 (pięciu) dni roboczych od jej wysłania. Firma może, lecz nie musi, prowadzić korespondencję w formie pisemnej. W przypadku pytań dotyczących korzystania z Witryny lub Regulaminu prosimy o kontakt pod adresem: [email protected].
Procedura rozpatrywania skarg
13.1 Możesz skontaktować się z naszym Działem Obsługi Klienta, wysyłając wiadomość e-mail na adres: [email protected].
13.2 Skargi są rozpatrywane przez zespół Obsługi Klienta, a w przypadku, gdy nie można ich od razu rozwiązać, mogą zostać przekazane do innych działów firmy. Gracz zostanie poinformowany w rozsądny sposób o statusie swojej reklamacji.
13.3 „Spór” oznacza każdą skargę, która:
- dotyczy wyniku transakcji hazardowej gracza;
- nie została rozwiązana na pierwszym etapie procedury reklamacyjnej Firmy.
13.4 Dział Obsługi Klienta prześle wstępną odpowiedź na zgłoszenie drogą e-mailową. Jeżeli reklamacja wynika z wcześniejszej odpowiedzi, dział Obsługi Klienta zaleci przesłanie szczegółowej reklamacji w formie pisemnej na adres: [email protected].
13.5 Aby umożliwić prawidłową identyfikację gracza składającego skargę jako uprawnionego posiadacza konta, należy dołączyć:
- nazwę użytkownika konta;
- pełne imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
- skargę wysłaną z zarejestrowanego adresu e-mail;
- temat e-maila zawierający przyczynę ZAŻALENIA;
- szczegółowe podsumowanie lub wyjaśnienie skargi;
- określone daty i godziny związane ze skargą.
13.6 Po otrzymaniu wymaganych informacji Komisja ds. Rozpatrywania Reklamacji przeanalizuje Twoje zgłoszenie i udzieli odpowiedzi w tej sprawie.
13.7 Wynik Twojej reklamacji zostanie Ci przekazany w ciągu 10 (dziesięciu) dni od jej otrzymania. W przypadku wyjątkowo skomplikowanych spraw, termin ten może zostać przedłużony, jeśli charakter dochodzenia tego wymaga.
13.8 Jeżeli nie jesteś zadowolony z decyzji Komitetu ds. Rozstrzygania Skarg, zapoznaj się z dalszymi zewnętrznymi możliwościami rozwiązywania sporów tutaj.
13.9 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że wszelkie umowy zawierasz wyłącznie z Firmą w zakresie usług dostępnych na Witrynie. Zgadzasz się nie kierować żadnych roszczeń ani sporów wobec osób trzecich zaangażowanych w funkcjonowanie Witryny, w tym m.in. dostawców oprogramowania, gier, kursów, usług płatniczych oraz agentów płatności.
Obowiązujące prawo i jurysdykcja
14.1 Wszelkie roszczenia lub spory wynikające z Warunków lub związane z korzystaniem z Witryny będą rozstrzygane zgodnie z obowiązującym prawem.
Dodatkowe ograniczenia terytorialne
15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w określonych jurysdykcjach zgodnie z zasadami dostawców gier, które mogą ulegać zmianom. Korzystając z tych gier, zapewniasz, że nie jesteś rezydentem objętych nimi jurysdykcji.
15.2 Gry NetEnt są niedostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone, Jemen, Zimbabwe.
15.3 Gra Planet of the Apes Video Slot nie jest dostępna w Azerbejdżanie, Chinach, Indiach, Malezji, Katarze, Rosji, Tajlandii i Turcji.
15.4 Gra Vikings Video Slot jest niedostępna w Azerbejdżanie, Kambodży, Kanadzie, Chinach, Francji, Indiach, Indonezji, Laosie, Malezji, Myanmarze, Papui-Nowej Gwinei, Katarze, Rosji, Korei Południowej, Tajlandii, Turcji, Ukrainie i USA.
15.5 Gra Narcos Video Slot nie jest dostępna w Indonezji i Korei Południowej.
15.6 Gra Street Fighter Video Slot nie jest dostępna w: Anguilli, Antigui i Barbudzie, Argentynie, Arubie, Barbadosie, Bahamach, Belize, Bermudach, Boliwii, Bonaire, Brazylii, Brytyjskich Wyspach Dziewiczych, Kanadzie, Chinach, Chile, Wyspie Clipperton, Kolumbii, Kostaryce, Kubie, Curacao, Dominice, Republice Dominikańskiej, Salwadorze, Grenlandii, Grenadzie, Gwadelupie, Gwatemali, Gujanie, Haiti, Hondurasie, Jamajce, Japonii, Martynice, Meksyku, Montserrat, Wyspie Navassa, Paragwaju, Peru, Puerto Rico, Sabie, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadynach, Korei Południowej, Surinamie, Turks i Caicos, USA, Urugwaju, Wyspach Dziewiczych USA, Wenezueli.
15.7 Gry Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) są dostępne jedynie w następujących krajach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.
Zasady zakładów bukmacherskich
16.1 Zasady przyjmowania zakładów bukmacherskich:
16.1.1 Przyjmujemy zakłady na wydarzenia sportowe i inne (zwane dalej „Wydarzeniami”). Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów złożonych przez graczy, którzy naruszyli Regulamin.
16.1.2 Stawiając zakład na dowolne Wydarzenie, oświadczasz, że nie jesteś: oficjalnym przedstawicielem państwa lub instytucji państwowej, korporacji lub organizacji niekomercyjnej; pracownikiem firmy bukmacherskiej; pracownikiem lub członkiem agencji sportowej; profesjonalnym sportowcem, trenerem, sędzią, członkiem agencji sportowej świadczącej usługi doradcze ani menedżerem sportowym.
16.1.3 Stawiając zakład na Wydarzenie, zapewniasz, że nie uczestniczysz w nim osobiście, nie posiadasz żadnych poufnych informacji niedostępnych publicznie i nie masz wpływu na jego wynik, ani bezpośredniego, ani pośredniego.
16.1.4 W przypadku uzasadnionego podejrzenia nieuczciwości podczas Imprezy lub w wyniku Wydarzenia, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów postawionych na dane Wydarzenie i zwrotu pierwotnej stawki.
16.1.5 Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia lub anulowania zakładów spowodowanych błędami pracowników, oprogramowania (np. błędy kursów) lub innych przyczyn prowadzących do nieprawidłowych zakładów lub kursów.
16.1.6 Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za wszystkie zakłady postawione w Witrynie poprzez swoje konto. Zakłady nie są anulowane ani unieważniane z powodu niezrozumienia rynków czy Wydarzenia.
16.2 Regulamin Akceptacji Zakładów
16.2.1 Zakłady są przyjmowane w oparciu o codzienną „linię kursów” – listę nadchodzących Wydarzeń z kursami i handicapami oferowanymi przez Firmę.
16.2.2 Kursy i handicapy uwzględniają mocne strony rywalizujących drużyn lub zawodników i określają wartość oczekiwanych wygranych.
16.2.3 Firma może zmieniać kursy i handicapy w dowolnym momencie. Zmiana nie wpływa na zakłady postawione przed jej wprowadzeniem. Firma może także usunąć dowolne Wydarzenie z oferty.
16.2.4 Gracz stawia zakład zgodnie z „linią” obowiązującą w momencie obstawiania.
16.2.5 Gracz wybiera liczbę Wydarzeń oraz wyniki z prognoz oferowanych przez Firmę.
16.2.6 Gracz podaje kwotę zakładu i otrzymuje potwierdzenie po jego postawieniu.
16.2.7 Po postawieniu zakładu nie można go anulować ani zmienić.
16.2.8 Wynik Wydarzenia ustalany jest po jego zakończeniu. Wszystkie rozegrane Wydarzenia – przedmeczowe i na żywo – są rozliczane według oficjalnego wyniku i uważane za zamknięte.
16.2.9 Wydarzenia, które nie rozpoczęły się z jakiegokolwiek powodu lub zostały przełożone, mogą pozostać otwarte, a zakłady ważne, jeśli rozpoczną się w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu startu. W przeciwnym wypadku Firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów i zwrotu stawek według własnego uznania.
16.2.10 Firma może utrzymać ważność zakładów i rozliczyć je zgodnie z wynikiem dla Wydarzeń porzuconych po rozpoczęciu i kontynuowanych w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia.
16.2.11 W przypadku Wydarzeń porzuconych po czasie rozpoczęcia i niekontynuowanych w ciągu 48 godzin, Firma rozliczy wszystkie wcześniej określone rynki, anulując pozostałe i zwracając stawki graczom. Firma zastrzega sobie prawo do całkowitego unieważnienia zakładów w takich przypadkach według własnego uznania.
16.2.12 Od powyższej ogólnej zasady istnieją wyjątki:
Przykład: przy wyniku seta 3-3 minimalna liczba gemów do zakończenia wynosi 9 (np. 6-3 lub 3-6). Zakłady na sumę 6,5, 7,5 lub 8,5 mogą zostać rozliczone jako wygrana „Powyżej”. Linie całkowite, w których żaden typ nie wygrywa, zostają anulowane.
- Mecze tenisowe są otwarte i wszystkie zakłady ważne do momentu ogłoszenia zwycięzcy przez sędziów lub organizatora. Zasada 48 godzin nie obowiązuje. W przypadku wycofania gracza (kontuzja, choroba, okoliczności osobiste), walkowera, dyskwalifikacji lub porzucenia gry, zakłady na określone rynki zostaną odpowiednio rozliczone, a pozostałe uznane za nieważne. Jeśli tenisista zrezygnuje przed ostatnim punktem, rynek zwycięzcy meczu jest nieważny, lecz rynki dotyczące rozstrzygniętych setów lub gier są rozliczane prawidłowo.
- Mecze baseballowe, w których dwie drużyny grają dwa mecze z rzędu, traktowane są jako Mecz 1 i Mecz 2 i rozliczane chronologicznie zgodnie z zakładami. Jeśli mecze nie zostaną rozegrane tego samego dnia, tworzony jest nowy identyfikator meczu. W przypadku zmiany godziny rozpoczęcia, zostanie ona zaktualizowana po publikacji oficjalnych informacji.
16.2.13 Jeżeli zakłady zostaną rozliczone zgodnie z faktycznym wynikiem Wydarzenia na podstawie oficjalnego ogłoszenia, wszelkie późniejsze zmiany wynikające z protestów, dopingu itp., które nastąpią po upływie 24 godzin lub później, nie będą brane pod uwagę, a wszystkie zakłady zostaną wypłacone zgodnie z pierwszym oficjalnym ogłoszeniem. Jeśli natomiast zmiana nastąpi przed upływem 24 godzin, wyniki wszystkich zakładów zostaną odpowiednio przeliczone zgodnie z aktualnym wynikiem.
16.2.14 Firma zastrzega sobie prawo do odrzucenia całości lub części zakładu bez konieczności podawania przyczyny graczowi. W przypadku niezaakceptowania zakładu, stawki gracza zostaną zwrócone.
16.2.15 Przed rozpoczęciem Wydarzenia Firma może według własnego uznania unieważnić lub anulować część lub całość zakładu, nawet po jego przyjęciu, bez podania przyczyny graczowi.
16.2.16 Po rozpoczęciu Wydarzenia Firma, według własnego uznania, może unieważnić lub anulować część lub całość zakładu, jeśli istnieje uzasadniony powód, w tym między innymi:
- evidentny błąd w nazwie wydarzenia, kursach lub czasie rozpoczęcia;
- próba obejścia ograniczeń Firmy lub zarządzania ryzykiem przez gracza poprzez stawianie wielu identycznych lub podobnych zakładów lub posiadanie wielu kont;
- korzystanie przez gracza z poufnych informacji lub publicznych ogłoszeń, które umożliwiają przewidzenie wyniku Wydarzenia;
- łączenie przez gracza powiązanych zakładów;
- uczestnictwo gracza w Wydarzeniu w charakterze zawodnika, sędziego, menedżera lub w bezpośrednim/pośrednim związku z uczestnikami, co może wpływać na wynik;
- błąd techniczny skutkujący nieprawidłowymi kursami lub wydarzeniami;
- inne ważne powody, które mogą być wyjaśnione klientowi na żądanie.
16.2.17 W przypadku wielu identycznych zakładów, mogą one zostać potraktowane jako jeden zakład, jeśli są zakładami lustrzanymi.
16.2.18 Informacje prezentowane podczas Wydarzeń „na żywo”, w tym ich aktualizacje, mają charakter wyłącznie informacyjny. Błędny wynik nie stanowi podstawy do zwrotu zakładu. Firma nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe wyniki podczas wydarzenia „na żywo”.
16.2.19 Firma nie odpowiada za błędy w pisowni nazwisk zawodników, drużyn oraz miejsc Wydarzenia.
16.2.20 Obliczenia zakładów przeprowadza Firma. Wyniki Wydarzenia ogłoszone przez Firmę stanowią podstawę do rozliczenia zakładów i ustalenia wygranych. Firma nie jest zobowiązana do uwzględnienia oficjalnych wyników, jeśli istnieje podejrzenie błędu semantycznego lub literowego potwierdzonego rzeczywistym przebiegiem wydarzenia.
16.2.21 Wyniki wydarzeń sportowych publikowane w prasie i czasopismach nie mogą być podstawą do roszczeń wobec Firmy.
16.2.22 W sytuacjach spornych Firma podejmuje ostateczną decyzję, kierując się praktyką bukmacherską i interesami graczy.
16.2.23 Firma może ograniczyć maksymalną wysokość zakładu dla poszczególnych Wydarzeń oraz zmienić maksymalny zakład dla konkretnych osób bez podania przyczyny.
16.2.24 Firma zastrzega sobie prawo do anulowania bonusu i odmowy jego przyznania w przypadku podejrzenia naruszenia zasad uczciwej gry lub stosowania szkodliwych strategii. Bonus może zostać również odmówiony bez podania przyczyny i wcześniejszego powiadomienia. W przypadku sporu decyzja Firmy jest ostateczna i niepodlegająca negocjacjom.
16.2.25 Jeżeli gracz wykorzysta środki bonusowe w zakładach bukmacherskich, wymóg obrotu nadal obowiązuje, nawet jeśli bonus wygasł lub został anulowany automatycznie lub przez gracza.
16.3 Wymóg obrotu dla zakładów sportowych
16.3.1 Przed złożeniem wniosku o wypłatę należy spełnić minimalny obrót wygranymi z darmowego zakładu wynoszący 3x (trzy razy). Gracz musi obrócić kwotą wygranych z darmowego zakładu przypisaną na jego konto co najmniej trzykrotnie w zakładach pojedynczych lub wielokrotnych. Zakłady na wydarzenia z kursem mniejszym niż 1.50 nie będą uwzględniane w wymogu obrotu.
16.3.2 Do wymogu obrotu zaliczane są wyłącznie zakłady rozliczone jako wygrane lub przegrane.
16.4 Rezygnacje i odroczenia
16.4.1 Jeżeli Wydarzenie nie rozpocznie się w planowanej dacie ani nie zakończy w ciągu 48 godzin lub zgodnie z regulacjami sportowymi, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem rynków, które zostały rozstrzygnięte bezwarunkowo. Przyczyny mogą obejmować dyskwalifikacje, przerwy, wycofania, zmiany losowań itp.
16.4.2 Jeżeli Wydarzenie rozpocznie się, ale zostanie przerwane i nie zostanie ukończone w ciągu 48 godzin lub zgodnie z regulacjami sportowymi, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem rynków rozstrzygniętych bezwarunkowo.
16.4.3 Jeżeli Wydarzenie nie zostanie ukończone w pierwotnie zaplanowanym czasie, a oficjalny wynik zostanie ogłoszony przez właściwy organ zarządzający, Firma może uznać mecz za ważny. Decyzja Firmy jest ostateczna i wiążąca. Organy zarządzające poszczególnymi dyscyplinami lub wydarzeniami są definiowane przez Firmę i dostępne na żądanie.
16.4.4 Wyjątki obejmują:
- W meczu tenisowym wszystkie zakłady pozostają ważne do momentu ogłoszenia zwycięzcy przez sędziego lub organizatora. W przypadku wycofania się zawodnika wszystkie rynki związane z tym meczem są odpowiednio rozliczane, a pozostałe unieważniane. Jeśli zawodnik wycofa się przed zakończeniem ostatniego punktu, rynek zwycięzcy meczu jest nieważny, natomiast rynki dotyczące setów lub gier są rozliczane;
- W meczach baseballowych, gdzie drużyny grają dwa mecze z rzędu, traktowane są one jako Mecz 1 i Mecz 2 i rozliczane chronologicznie według odpowiednich zakładów. Jeśli mecze nie odbędą się tego samego dnia, tworzony jest nowy identyfikator meczu, a zmiany w godzinie rozpoczęcia są aktualizowane po ogłoszeniu oficjalnych informacji;
- Jeżeli gry odbywają się 24 godziny później, tworzy się nowy identyfikator meczu w przypadku tzw. „Doubleheader”, a zmiany w początkowych miotaczach są uwzględniane;
- Zmiany godziny rozpoczęcia będą aktualizowane zgodnie z oficjalnymi informacjami.
16.5 Zmiana miejsca
16.5.1 O ile nie określono inaczej, jeśli mecz miał odbyć się na neutralnym terenie, a zostanie rozegrany gdzie indziej lub odwrotnie, wszystkie zakłady pozostają ważne. W przypadku zmiany miejsca meczu na wyjazdowe lub odwrotnie, zakłady na ten mecz zostają unieważnione. Zakłady są również nieważne, gdy nazwy gospodarzy i gości zostały podane w odwrotnej kolejności. Zasadniczo pierwsza wymieniona drużyna jest drużyną gospodarzy, chyba że wskazano inaczej.
16.5.2 W przypadku wydarzeń indywidualnych, jeśli miejsce zostanie zmienione po otwarciu rynku, wszystkie zakłady pozostają ważne, chyba że przepisy konkretnego sportu stanowią inaczej.
16.6 Okresy czasu
16.6.1 Podany czas trwania wydarzenia ma charakter wyłącznie informacyjny. Zakłady pozostają ważne pomimo zmiany czasu trwania, chyba że przepisy danego sportu stanowią inaczej.
16.6.2 Każdy incydent w doliczonym czasie lub przerwie meczu traktuje się jako mający miejsce po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Na przykład gol zdobyty w doliczonym czasie pierwszej połowy piłki nożnej uznaje się za zdobyty w 45. minucie.
16.6.3 W przypadku naruszenia ogólnych zasad sportu, Firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia dowolnego rynku (np. nietypowa długość trwania, procedura liczenia, format meczu).
16.6.4 Jeżeli zasady lub format meczu różnią się od naszych sugerowanych informacji, Firma może unieważnić dowolny rynek.
16.6.5 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry.
16.6.6 Rozliczenie rynków obejmujących przedział czasowy odbywa się następująco: pierwszy przedział liczony jest od 00:01 do końca minuty wskazanej jako koniec. Na przykład przedział 1-15 minut traktowany jest jako czas od 00:01 do 15:00.
16.6.7 Ostatni przedział obejmuje czas od wskazanej minuty do końca okresu, zgodnie z decyzją sędziego. Przykładowo w piłce nożnej przedział 30-45 minut obejmuje czas od 30:01 do końca pierwszej połowy, a przedział 75-90 minut od 75:01 do końca regulaminowego czasu gry.
16.6.8 Zakłady na statystyki zawodnika (liczba podań, fauli, łączna liczba kartek, asysty, liczba strzałów/strzałów na bramkę) rozliczane są według oficjalnych statystyk meczowych, wliczając doliczony czas. Jeśli zawodnik nie znajdzie się w wyjściowym składzie, zakłady zostają unieważnione.
16.7 Wyniki
16.7.1 Pozycje na podium liczone są jako oficjalny wynik, niezależnie od późniejszej dyskwalifikacji lub zmiany wyników. Jeśli nie odbędzie się ceremonia medalowa, wyniki ustalane są zgodnie z oficjalnym wynikiem organu zarządzającego w momencie rozliczenia rynku. Jeśli oficjalny wynik nie jest dostępny, decyzja Firmy opiera się na dostępnych dowodach i jest ostateczna.
16.7.2 Rynki zwykle rozliczane są wkrótce po zakończeniu wydarzenia. Niektóre rynki mogą być rozliczone wcześniej w ramach obsługi klienta. Firma może odwrócić rozliczenie w przypadku błędnego rozliczenia rynku, co zostanie uwzględnione na saldzie gracza.
16.7.3 W przypadku niepewności co do wyniku, Firma może zawiesić rozliczenie dowolnego rynku. Jeśli wyniku nie można oficjalnie zweryfikować, możliwe jest unieważnienie lub opóźnienie rozliczenia do czasu oficjalnego potwierdzenia.
16.7.4 Firma zastrzega sobie prawo do korekty błędnie rozliczonych rynków w dowolnym momencie.
16.7.5 W przypadku konfliktu między oficjalnymi wynikami a wynikami opublikowanymi na stronie Firmy, prawidłowy wynik ustalany jest na podstawie nagrania wideo z danego wydarzenia. Jeśli nagranie nie jest dostępne, wynik ustala się według organu zarządzającego publikującego oficjalny wynik. W przypadku braku lub ewidentnej nieprawidłowości wyniku na stronie organu, Firma podejmuje ostateczną decyzję. Decyzja jest wiążąca, jednak na żądanie klienta Firma może przedstawić uzasadnienie, w tym dowody wideo.
16.7.6 W przypadku oczywistych błędów w wyświetleniu lub obliczeniu kursów, Firma może unieważnić zakłady, w tym te, których wypłata przekracza 100% średniej rynkowej. Zakłady przyjęte przez nieuwagę po zakończeniu wydarzenia są nieważne.
16.7.7 O ile nie wskazano inaczej w sekcji danego sportu, wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów.
16.7.8 O ile nie podano inaczej, zakłady „jeden na jednego” są ważne tylko, jeśli przeciwnicy rozpoczną mecz.
16.7.9 Jeżeli nie podano kursu na remis, a oficjalny wynik to remis lub nie można wskazać zwycięzcy, stosuje się zasady remisu. W przypadku „Dead Heat” stawka jest dzielona między uczestników, a pełne kursy wypłacane do podzielonej kwoty; pozostała część stawki przepada.
16.7.10 W zakładach na parzyste/nieparzyste, zero traktowane jest jako parzyste. Dodatkowy czas, dogrywka i dodatkowe inningi nie są brane pod uwagę, chyba że zaznaczono inaczej w rynku lub przepisach sportu.
16.7.11 Jeśli po postawieniu zakładu nie wystąpi żadna akcja w wydarzeniu, zakład zostanie unieważniony.
16.8 Akceptacja opóźnienia zakładu
16.8.1 Zakłady postawione podczas wydarzenia („na żywo”) mogą być opóźnione, w zależności od sportu i zawodów.
16.8.2 Jeżeli w trakcie odliczania czasu wystąpią następujące zakłócenia, zakłady postawione przy użyciu funkcji Akceptacji Licznika Czasu będą natychmiast nieważne:
- możliwa czerwona kartka lub jej przyznanie;
- możliwa kara lub jej nałożenie;
- możliwy gol lub jego zdobycie przez dowolną drużynę;
- losowe zdarzenia, w tym awaria sprzętu, przerwy w łączności telekomunikacyjnej uniemożliwiające obstawianie, przyjmowanie, rejestrowanie lub powiadamianie o zakładach, opóźnienia, przerwy w transmisji lub awarie linii komunikacyjnych.
16.8.3 Korzystając z naszej strony internetowej i funkcji Akceptacji Licznika Czasu, gracz przyjmuje do wiadomości, że aktualny wynik, upływający czas oraz inne dane prezentowane na stronie (w tym obrazy telewizyjne na żywo) pochodzą z kanału „na żywo” dostarczanego przez stronę trzecią. Dane te mogą być opóźnione czasowo lub nie w pełni dokładne, a każdy zakład postawiony na ich podstawie odbywa się wyłącznie na ryzyko gracza. Firma udostępnia te informacje bez ponoszenia odpowiedzialności za jakiekolwiek straty (bezpośrednie lub pośrednie) wynikłe z polegania na nich.
16.8.4 Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego zakładu bez konieczności podawania wyjaśnień.
16.9 Maksymalne wygrane
16.9.1 Maksymalne limity zakładów mogą różnić się w zależności od sportu i rodzaju gry.
16.9.2 Minimalny zakład na pojedyncze wydarzenie wynosi 0,50 w walucie konta gracza.
16.9.3 Zakład jest przyjmowany w założeniu, że dotyczy wyłącznie jednego gracza.
16.9.4 Maksymalna kwota wygranej (bez uwzględnienia stawki) dla jednego klienta w ciągu jednego dnia wynosi 500 000 PLN (pięćset tysięcy) lub 100 000 EUR (sto tysięcy). W przypadku zakładów postawionych w różne dni, maksymalna kwota wygranej jest określana według dnia rozstrzygnięcia ostatniego wydarzenia danego zakładu, a nie dnia postawienia zakładu.
16.9.5 Maksymalna liczba zdarzeń w zakładach wielokrotnych i systemowych wynosi 30.
16.9.6 Maksymalna kwota wypłaty z bonusu bez depozytu (np. bonus lojalnościowy lub darmowy zakład) to 3x wartość początkowego bonusu. Nadwyżka wygranej powyżej tej kwoty zostanie potrącona przez Firmę.
16.9.7 Przed złożeniem wniosku o wypłatę należy spełnić wymóg minimalnego obrotu wygranymi z darmowego zakładu: 3x. Gracz musi obrócić kwotą wygranej z darmowego zakładu co najmniej trzy razy w zakładach pojedynczych lub wielokrotnych. Zakłady na wydarzenia o kursach poniżej 1.50 nie będą uwzględniane przy obrocie wygranymi.
16.10 Czas Akceptacji
16.10.1 Jeżeli zakład zostanie przyjęty po rozpoczęciu wydarzenia lub meczu, wybrane zdarzenia mogą zostać unieważnione. Wyjątkiem są sytuacje, gdy wydarzenie jest objęte naszą usługą „na żywo”.
16.10.2 Zastrzegamy sobie prawo do poprawiania oczywistych błędów i przyjmowania zakładów po rozpoczęciu wydarzenia za obopólną zgodą. Jeśli w momencie postawienia zakładu wyścig lub wydarzenie zostało już rozstrzygnięte lub gracz mógł znać wynik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
16.10.3 W przypadku sporu co do momentu postawienia zakładu, decyzja będzie oparta na czasie rejestracji zakładu na naszych serwerach.
16.11 Zakłady na żywo lub w trakcie
16.11.1 Zakłady na żywo charakteryzują się dynamiczną zmianą kursów wraz z rozwojem wydarzenia. Nie możemy zagwarantować dostępności stałych kursów i zastrzegamy sobie prawo do ich nieoferowania w dowolnym momencie meczu według naszego uznania.
16.11.2 Firma zastrzega sobie prawo do odrzucenia lub unieważnienia zakładów, nawet jeśli kursy są widoczne na stronie, jeśli z powodu okoliczności niezależnych od nas kursy różnią się od ceny rynkowej w momencie zawierania zakładu. Decyzja firmy w tej kwestii jest ostateczna.
16.11.3 Jeżeli gra zostanie przerwana, a mecz zakończy się normalnie, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z końcowym wynikiem.
16.11.4 Jeżeli rynki pozostaną otwarte z błędnym wynikiem, który istotnie wpływa na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
16.12 Specyficzne rodzaje zakładów
16.12.1 Outright (Zakłady na przyszłość)
16.12.2 Outright polega na obstawianiu zwycięzcy wydarzenia, wyścigu lub turnieju.
16.12.3 Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, wyścigu lub turnieju, wszystkie zakłady na niego zostaną uznane za przegrane, chyba że zasady zakładów sportowych stanowią inaczej.
16.12.4 Jeśli wystąpi dwóch lub więcej zwycięzców albo zostanie ogłoszony remis, stawka zostanie podzielona na liczbę zwycięzców i rozliczona po pełnych kursach (bez stawki). Przykład: jeśli dwóch graczy wygrywa rynek najlepszego strzelca Premier League, zakład 1000 PLN na jednego z nich po kursie 3,50 będzie rozliczony jako (1000/2) x 3,50 = 1750 PLN.
16.12.5 Termin „jakikolwiek inny zawodnik” obejmuje wszystkich zawodników lub opcje niewymienione na rynku.
16.12.6 Termin „inne na żądanie” odnosi się do zawodników, drużyn lub wyników niewymienionych na rynku. W przypadku wyboru nieobecnego na rynku należy skontaktować się z działem Obsługi Klienta, aby dodano wybrane opcje. W sytuacji, gdy zwycięży wybór nieobecny na rynku „inne na żądanie”, zakłady zostaną uznane za przegrane.
16.13 Moneyline
16.13.1 Moneyline oznacza obstawianie, że dany zawodnik lub drużyna pokona innego w wydarzeniu lub zajmie wyższe miejsce w turnieju. Pozostałe zasady Moneyline są określone w Zasadach Zakładów na Określone Wydarzenia.
16.13.2 Termin „Pole” obejmuje wszystkich zawodników innych niż wymieniony w Moneyline meczu.
16.14 Handicap i Handicap Pierwszej Połowy
16.14.1 Handicap oznacza zakład, w którym jeden zawodnik lub drużyna otrzymuje wirtualną przewagę. Zwycięzcą zostaje uczestnik z lepszym wynikiem po doliczeniu handicapu. W przypadku remisu wynikającego z handicapu stawki są zwracane (tzw. „push”). Szczegółowe zasady handicapów określają zasady zakładów sportowych.
16.14.2 Handicap pierwszej połowy polega na obstawianiu drużyny z lepszym wynikiem po uwzględnieniu handicapu w pierwszej połowie wydarzenia.
16.15 Powyżej/Poniżej i Pierwsza połowa Powyżej/Poniżej
16.15.1 Zakłady Powyżej/poniżej są ustalane na podstawie całkowitej liczby punktów, goli lub gemów w końcowym wyniku. Jeśli suma przekracza linię, wygrywa zakład Powyżej; jeśli jest niższa, wygrywa zakład Poniżej.
16.15.2 Pierwsza połowa Powyżej/Poniżej dotyczy liczby punktów w pierwszej połowie wydarzenia. Jeśli suma punktów przekracza linię, wygrywa Powyżej; jeśli jest mniejsza, wygrywa Poniżej.
16.16 Nieparzyste/Parzyste, Pierwsza Połowa Nieparzyste/Parzyste, Pojedyncza Drużyna Nieparzyste/Parzyste
16.16.1 Zakłady Nieparzyste/Parzyste dotyczą tego, czy całkowita liczba punktów w wydarzeniu jest nieparzysta czy parzysta. W tych zakładach zero jest liczone jako parzyste.
16.16.2 Pierwsza Połowa Nieparzyste/Parzyste ustala parzystość liczby punktów pod koniec pierwszej połowy wydarzenia.
16.16.3 Zakłady na pierwszą połowę zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie zostanie przerwane przed jej zakończeniem. Jeśli przerwa nastąpi po pierwszej połowie, zakłady pozostają ważne.
16.16.4 Pojedyncza Drużyna Nieparzyste/Parzyste oznacza obstawianie parzystości wyniku danej drużyny w pełnym wymiarze czasu.
16.16.5 Dodatkowy czas lub dogrywki nie są brane pod uwagę przy ustalaniu wyniku końcowego, chyba że zasady rynkowe lub indywidualne określają inaczej.
16.17 Zakłady wielokrotne/Parlay
16.17.1 Zakłady wielokrotne (parlay) polegają na łączeniu dwóch lub więcej zdarzeń w jeden zakład. Jeśli wszystkie zdarzenia zakończą się wygraną, zakład wielokrotny jest wygrany i rozliczany po łącznym kursie wszystkich zdarzeń. W przypadku przegranej choćby jednego zdarzenia, cały zakład wielokrotny jest przegrany. Jeżeli wybór zostanie przełożony lub unieważniony, jego kurs zostaje ustawiony na 1.00.
16.17.2 Jeżeli podczas meczu lub wydarzenia na żywo część zakładu zostanie odrzucona, cały zakład wielokrotny zostaje odrzucony. W tym samym zakładzie mogą znajdować się zdarzenia przedmeczowe i na żywo.
16.17.3 Zakłady wielokrotne nie są przyjmowane, gdy wynik jednej części zakładu wpływa na wynik innej, np. brak strzelca i dokładny wynik 0-0 w tym samym meczu. System powinien odrzucać takie zakłady, ale w przypadku błędnego przyjęcia stawki są rozdzielane na pojedyncze zakłady. W razie wątpliwości należy skontaktować się z Obsługą Klienta. Decyzja firmy co do powiązań wyborów jest ostateczna.
16.18 Cash-Out
16.18.1 Firma oferuje opcję Cash-Out przed zakończeniem wydarzenia lub rynku. Po zaakceptowaniu wniosku o Cash-Out zakład zostaje natychmiast rozliczony, niezależnie od ostatecznego wyniku rynku. Kwota Cash-Out wyświetlana w dowolnym momencie to suma, która w przypadku akceptacji zostanie przelana na konto gracza. Firma nie gwarantuje stałej dostępności funkcji Cash-Out i zastrzega sobie prawo do anulowania rozliczenia, jeżeli zakład lub rynek zostanie rozliczony omyłkowo lub w celu poprawienia oczywistych błędów.
16.19 Inne zakłady specjalne na zawodnika
16.19.1 Zakłady specjalne na zawodnika rozlicza się w regulaminowym czasie gry wraz z dogrywką (jeżeli występuje). Potencjalne rzuty karne nie są wliczane. Rozliczenie obejmuje każdego zawodnika, który wejdzie na boisko, chyba że nazwa zakładu wskazuje inaczej („skład wyjściowy”). Wówczas, jeśli zawodnik nie znajdzie się w wyjściowym składzie, zakłady zostaną unieważnione.
16.20 Obsługiwane formaty meczów
Obsługiwane formaty zakładów przedmeczowych i na żywo to: 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45, 3×30.
W przypadku meczów trwających krócej niż 50 minut lub dłużej niż 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W pozostałych przypadkach zakłady pozostają ważne. Dla formatu 3×30 czas połowy oblicza się jako „Całkowity czas meczu / 2”. Firma nie ponosi odpowiedzialności za zmiany formatów; ryzyko spoczywa na kliencie, co uwzględniono w akceptacji Warunków i Zasad.
16.20.1 Rynki H2H na zawodnika: Jeżeli gracz nie weźmie udziału w meczu, zakłady są unieważniane. W przypadku remisu zakłady również zostają unieważnione.
16.20.2 Łączna liczba żółtych kartek zawodnika: Kartki pokazane po gwizdku końcowym nie są uwzględniane. Jeśli mecz zostanie przerwany przed 90 minutą, zakłady są unieważniane, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
16.20.3 Łączna liczba fauli zawodnika: Faul przyznaje sędzia i skutkuje rzutem wolnym lub karnym.
- Spalone nie są traktowane jako faul.
- Jeżeli sędzia przyznał przewagę, a następnie upomniał zawodnika, faul wlicza się dopiero, gdy nastąpi rzut wolny lub karny.
16.20.4 Strzał na bramkę:
Strzał na bramkę to każda próba zdobycia gola, która:
a) Wpada do siatki (tylko przy bramkach)
b) Jest wyraźną próbą zdobycia gola, która wpadłaby do bramki, gdyby nie została zatrzymana przez bramkarza lub ostatniego zawodnika przeciwnika, którego interwencja uniemożliwia zdobycie gola.
Strzały trafiające w słupek lub poprzeczkę nie liczą się jako strzały na bramkę, chyba że piłka trafi do bramki i zostanie uznana za gol. Strzały zablokowane przez zawodnika, który nie jest ostatnim w obronie, nie są liczone.
16.20.5 Strzał niecelny:
Strzał niecelny to każda wyraźna próba zdobycia bramki, która:
a) Przelatuje nad lub obok bramki bez kontaktu z innym zawodnikiem.
b) Przelatywałaby nad lub obok bramki, lecz została zatrzymana przez bramkarza lub zawodnika z pola.
c) Trafia bezpośrednio w słupek lub poprzeczkę i bramka nie zostaje zdobyta.
Strzały zablokowane nie są klasyfikowane jako strzały niecelne.
16.21 Rozliczenie azjatyckiej sumy goli
*Dotyczy wszystkich rynków, w których dostępne są linie azjatyckie (azjatycka suma goli) jako możliwe typy we wszystkich dyscyplinach sportowych (zamiast bramek mogą być stosowane punkty/sety/mecze/rundy itp.).
16.21.1 Tabela łącznej liczby goli
| Azjatycka suma goli | Suma strzelonych goli | Wynik | Azjatycka suma goli | Suma strzelonych goli | Wynik |
|---|---|---|---|---|---|
| Powyżej 0,5 | 0 | Przegrana | Poniżej 0,5 | 0 | Wygrana |
| 1 lub więcej | Wygrana | 1 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 0,75 | 0 | Przegrana | Poniżej 0,75 | 0 | Wygrana |
| 1 | Połowa-wygrana | 1 | Połowa-przegrana | ||
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 1 | 0 | Przegrana | Poniżej 1 | 0 | Wygrana |
| 1 | Unieważniony | 1 | Unieważniony | ||
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| 0 | Przegrana | 0 | Wygrana | ||
| Powyżej 1,25 | 1 | Połowa-przegrana | Poniżej 1,25 | 1 | Połowa-wygrana |
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 1,5 | 1 lub mniej | Przegrana | Poniżej 1,5 | 1 lub mniej | Wygrana |
| 2 lub więcej | Wygrana | 2 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 1,75 | 1 lub mniej | Przegrana | Poniżej 1,75 | 1 lub mniej | Wygrana |
| 2 | Połowa-wygrana | 2 | Połowa-przegrana | ||
| 3 lub więcej | Wygrana | 3 lub więcej | Przegrana | ||
| Powyżej 2 | 1 lub mniej | Przegrana | Poniżej 2 | 1 lub mniej | Wygrana |
| 2 | Unieważniony | 2 | Unieważniony | ||
| 3 lub więcej | Wygrana | 3 lub więcej | Przegrana |
Wyjaśnienie wyników połowa-wygrana / połowa-przegrana: W przypadku wyboru połowa-wygrana, połowa stawki jest uznawana za wygraną, a druga połowa za unieważnioną. Gdy wybierana jest opcja połowa-przegrana, połowa stawki jest traktowana jako przegrana, a druga połowa jako unieważniona.
16.21.2 Tabela 2-drogowego handicapu
| 2-drogowy Handicap | Końcowy wynik | Wynik | 2-drogowy Handicap | Końcowy wynik | Wynik |
|---|---|---|---|---|---|
| Drużyna A (-0) | Drużyna A wygrywa | Wygrana | Drużyna A (+0) | Drużyna A wygrywa | Wygrana |
| Remis | Unieważniony | Remis | Unieważniony | ||
| Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa | Przegrana | ||
| Drużyna A (-0,25) | Drużyna A wygrywa | Wygrana | Drużyna A (+0,25) | Drużyna A wygrywa | Wygrana |
| Remis | Połowa-przegrana | Remis | Połowa-wygrana | ||
| Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa | Przegrana | ||
| Drużyna A (-0,5) | Drużyna A wygrywa | Wygrana | Drużyna A (+0,5) | Drużyna A wygrywa lub Remis | Wygrana |
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa | Przegrana | ||
| Drużyna A (-0,75) | Drużyna A wygrywa 1 golem | Połowa-wygrana | Drużyna A (+0,75) | Drużyna A wygrywa lub Remis | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A przegrywa 1 golem | Połowa-przegrana | ||
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana | ||
| Drużyna A (-1) | Drużyna A wygrywa 1 golem | Unieważniony | Drużyna A (+1) | Drużyna A wygrywa lub Remis | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A przegrywa 1 golem | Unieważniony | ||
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana | ||
| Drużyna A (-1,25) | Drużyna A wygrywa 1 golem | Połowa-przegrana | Drużyna A (+1,25) | Drużyna A wygrywa lub Remis | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A przegrywa 1 golem | Połowa-wygrana | ||
| Remis lub Drużyna A przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana | ||
| Drużyna A (-1,5) | Drużyna A wygrywa 2 lub więcej golami | Wygrana | Drużyna A (+1,5) | Drużyna A wygrywa, Remis lub przegrywa 1 golem | Wygrana |
| Drużyna A wygrywa 1 golem, Remis lub przegrywa | Przegrana | Drużyna A przegrywa 2 lub więcej golami | Przegrana |
Wyjaśnienie wyników połowa-wygrana / połowa-przegrana: W przypadku wyboru połowa-wygrana, połowa stawki jest traktowana jako wygrana, a druga połowa jako unieważniona. Przy wyborze połowa-przegrana, połowa stawki jest uznawana za przegraną, a druga połowa za unieważnioną.
16.22 Szybkie rynki / Rynki interwałowe
- Zakłady są rozliczane według czasu zdobycia gola podanego przez transmisję telewizyjną. Jeśli taki czas nie jest dostępny, przyjmuje się czas zgodny z zegarem meczowym.
- Zakłady na bramki rozlicza się na podstawie czasu, w którym piłka przekroczyła linię bramkową, a nie momentu oddania strzału.
- Zakłady na rzuty rożne są rozliczane według momentu wykonania rzutu rożnego, a nie przyznania go, chyba że nazwa rynku wskazuje inaczej.
- Zakłady na kartki są rozliczane według czasu pokazania kartki, nie czasu popełnienia przewinienia.
- Spalone są rozliczane według decyzji sędziego. Ta zasada dotyczy także sytuacji z udziałem VAR.
- Zakłady na rzuty karne są rozstrzygane według decyzji sędziego, również w sytuacjach z udziałem VAR.
- Przyznane, lecz niewykorzystane rzuty karne nie są brane pod uwagę.
Tego rodzaju zakłady mogą być oferowane w odstępach minutowych, np. 1, 5, 10, 15 minut. W ramach oferty dostępne są rynki oparte na bramkach, rzutach rożnych, kartkach z formułą 1X2, powyżej/poniżej oraz handicapie.
Zakres 1 minuty:
Przykład: obejmuje od sekundy 00:00 do sekundy 00:59 i analogicznie dalej.
Zakres 5 minut:
Przykład: minuta 1 do 5 liczy się od 00:00 do 04:59, itd.
Zakres 10 minut:
Przykład: minuta 1 do 10 obejmuje 00:00–09:59, itd.
Zakres 15 minut:
Przykład: minuta 1 do 15 obejmuje 00:00–14:59, itd.
1. Zasada: jeśli wybrany interwał rynku zawiera opcję NIE lub BRAK, oznacza to, że w danym okresie nie zostaną zdobyte żadne bramki, przyznane rzuty rożne, kartki lub inne zdarzenia. Dla zakładów na żywo oznacza to, że od momentu zawarcia zakładu NIE będzie tych zdarzeń.
2. Zasada: jeśli wybrany interwał obejmuje minutę 45. (koniec I połowy) lub 90. (koniec II połowy lub regulaminowego czasu gry), uwzględnia się minuty doliczone przez sędziego.
1-minutowe rynki (od min. A do min. B):
- Łączna liczba goli od min. A do min. B
- Łączna liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
- Łączna liczba kartek od min. A do min. B
- Łączna liczba spalonych od min. A do min. B
- Łączna liczba przyznanych rzutów karnych od min. A do min. B
5-, 10-, 15-minutowe rynki (od min. A do min. B):
- 1X2 od min. A do min. B
- Zakład na x bramek od min. A do min. B
- Suma goli od min. A do min. B
- Rzuty rożne 1X2 od min. A do min. B
- x rzut rożny od min. A do min. B
- Handicap rzutów rożnych od min. A do min. B
- Suma rzutów rożnych od min. A do min. B
- Łączna liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
- Całkowita liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
- Nieparzysta/parzysta liczba rzutów rożnych od min. A do min. B
10-minutowy rynek 1X2: należy przewidzieć wynik pierwszych dziesięciu minut. Aby zdarzenie zostało uwzględnione w tym okresie, musi wystąpić między 0:00 a 09:59. Do weryfikacji wyniku wykorzystuje się oficjalne raporty lig oraz raporty oficjalnego dostawcy wydarzenia.
Kiedy padnie bramka (interwał 15 minut): Należy przewidzieć, czy bramka zostanie zdobyta w wybranym przedziale czasowym. Do wyboru jest 7 możliwych wyników:
- 0-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- brak
Kiedy padnie bramka (interwał 10 minut): Trzeba wytypować, czy bramka padnie w wybranym przedziale czasowym. Dostępnych jest 10 możliwych wyników:
- 0-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
Wideo VAR T/N: Należy wybrać, czy w danym meczu w regulaminowym czasie gry lub dogrywce zostanie podjęta decyzja VAR (z weryfikacją przy monitorze). Rozliczenie zakładów na rynki VAR odbywa się zgodnie z wynikami ogłoszonymi przez oficjalną stronę federacji.
16.23 KREATOR ZAKŁADÓW (BET BUILDER)
Funkcja Bet Builder pozwala graczowi połączyć różne selekcje z tego samego wydarzenia w jeden kupon. W przypadku, gdy jedna z selekcji w kuponie Bet Builder zostanie unieważniona lub odwołana, cały kupon również zostaje unieważniony, niezależnie od wyników pozostałych selekcji.
Przykład: w meczu LA Lakers vs Toronto Raptors tworzymy kupon z zakładem na zwycięstwo LA Lakers, powyżej 220,5 punktów w meczu oraz zawodnika X powyżej 29,5 punktów. Jeżeli zawodnik X nie weźmie udziału w meczu, jego zakład (powyżej 29,5 punktów) zostaje unieważniony, a co za tym idzie, cały kupon Bet Builder staje się nieważny.
Zasady dotyczące zakładów i regulacje dla poszczególnych sportów
17.1 Futbol amerykański
17.1.1 Wszystkie zakłady na rynkach full-time, w tym zakłady na żywo, są rozliczane na podstawie wyniku końcowego, NIE uwzględniając dogrywki (chyba że zasady rynku stanowią inaczej). W przypadku opóźnień (np. deszcz, brak oświetlenia) wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a zakłady zostaną wznowione po kontynuacji meczu.
17.1.2 Jeżeli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu lub w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione (chyba że podano inaczej).
17.1.3 Jeśli mecz się rozpocznie, ale zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 12 godzin od planowanego startu, zakłady full-time są ważne, jeśli rozegrano co najmniej 55 minut meczu (Pro i College Football) lub jeśli oficjalny wynik został ogłoszony przez odpowiedni organ. W przeciwnym razie zakłady na zawieszone lub przerwane mecze są nieważne, z wyjątkiem rynków, które zostały już rozstrzygnięte bezwarunkowo.
17.1.4 Wyniki pierwszej połowy to suma wyników z pierwszej i drugiej kwarty, natomiast wyniki drugiej połowy to suma trzeciej i czwartej kwarty, włącznie z ewentualną dogrywką.
17.1.5 Zakłady na wynik czwartej kwarty, kwartę z największą liczbą punktów oraz podwójny wynik nie uwzględniają dogrywki, jeśli taka zostanie rozegrana.
17.1.6 W przypadku zawieszenia lub przerwania meczu, zakłady postawione na niedokończone połowy lub kwarty są unieważnione. Jeśli wyznaczone połowy lub kwarty zostaną rozegrane, zakłady są ważne, podobnie jak wszystkie rynki już rozstrzygnięte bezwarunkowo.
17.1.7 Informacje o miejscu rozgrywania meczów NCAA (u siebie/na wyjeździe) mają charakter wyłącznie informacyjny.
17.1.8 O ile nie podano ceny za remis, każdy rynek zakończony remisem jest nieważny.
17.1.9 W szczególności dla zakładów na żywo, jeżeli kursy zostaną zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu (ponad 89 sekund), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. W przypadku nieprawidłowego wyniku w wyświetlanej formie również możemy unieważnić zakłady w tym okresie.
17.2 Badminton
17.2.1 Rynki Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub określonego seta. Rynki z handicapem odnoszą się do setów lub punktów (zgodnie z nazwą rynku), natomiast rynki powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste bazują na punktach, chyba że zaznaczono inaczej.
17.2.2 Jeśli zawodnik nie przystąpi do turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego zostają unieważnione.
17.2.3 W przypadku zawieszenia lub przerwania meczu, zakłady na niedokończone sety zostają unieważnione. Jeżeli sety zostały zakończone, zakłady pozostają ważne, podobnie jak wszystkie rynki już rozstrzygnięte bezwarunkowo.
17.2.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, wszystkie zakłady są nadal ważne, jeśli mecz zakończy się w ciągu 48 godzin.
17.2.5 Złoty set nie jest uwzględniany na żadnym rynku.
17.2.6 W przypadku wycofania się zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte rynki stają się nieważne.
17.3 Baseball
17.3.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku końcowego, NIE uwzględniając dodatkowych inningów, chyba że określono inaczej dla rynków typu „Kto zdobędzie X punktów” lub „Która drużyna wygra wyścig do X punktów”. W japońskim i koreańskim baseballu możliwy jest remis – w takim przypadku zakłady moneyline są zwracane.
17.3.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu (lub w ciągu 12 godzin od planowanego startu), zakłady zostaną unieważnione, chyba że podano inaczej. Jeżeli mecz zostanie przełożony lub odwołany przed startem, wszystkie zakłady uznaje się za Brak Akcji.
17.3.3 Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać 9 inningów (lub 8,5 jeśli prowadzą gospodarze). W przypadku odwołania lub zawieszenia meczu, zakłady (oprócz tych rozstrzygniętych bezwarunkowo) są nieważne. W MLB zwycięzca określany jest na podstawie wyniku po ostatnim pełnym inningu, chyba że gospodarze zdobędą punkty w dolnej połowie inningu, wówczas zwycięzca ustalany jest w momencie przerwania meczu. Zakłady są zwracane, jeśli gospodarze remisują.
17.3.4 Jeżeli mecz zostanie zawieszony w dodatkowych inningach, wynik ustala się po ostatnim pełnym inningu, chyba że gospodarze zdobywają punkt, aby wyrównać lub objąć prowadzenie w dolnej połowie inningu – wtedy wynik ustalany jest w momencie przerwania.
17.3.5 Zakłady na pierwsze 5 inningów rozliczane są na podstawie wyniku po zakończeniu pięciu inningów. Jeśli pięć inningów nie zostanie rozegranych, zakłady są anulowane.
17.3.6 Mecze World Baseball Classic mogą kończyć się wcześniej, jeśli drużyna prowadzi 10 lub więcej punktami po co najmniej siedmiu rundach, lub więcej niż 15 punktami po co najmniej pięciu rundach – wtedy zakłady są ważne.
17.3.7 Międzynarodowe mecze baseballowe (np. olimpijskie) mogą być zakończone wcześniej, a aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 6,5 rundy.
17.4 Koszykówka
17.4.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku końcowego, NIE uwzględniając dogrywek, chyba że podano inaczej.
17.4.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym terminie (lub w ciągu 12 godzin od planowanej godziny), zakłady są unieważnione, chyba że określono inaczej.
17.4.3 Jeżeli mecz rozpocznie się, ale zostanie zawieszony w ciągu 12 godzin, zakłady full-time pozostają ważne, jeśli rozegrano co najmniej 43 minuty w NBA lub 35 minut w innych meczach. Zakłady są ważne również, jeśli oficjalny wynik został ogłoszony przez odpowiedni organ.
17.4.4 Wyniki pierwszej połowy to suma pierwszej i drugiej kwarty, a drugiej połowy – suma trzeciej i czwartej kwarty, bez dogrywek, z wyjątkiem NBA i WNBA, gdzie wszystkie rynki drugiej połowy obejmują dogrywki.
17.4.5 Wyniki czwartej kwarty nie uwzględniają dogrywek.
17.4.6 W przypadku zawieszenia meczu, zakłady na niedokończone połowy lub kwarty są nieważne. Jeśli połowy/kwarty zostały zakończone, zakłady pozostają ważne.
17.4.7 Informacje o miejscu rozgrywania meczów NCAA mają charakter wyłącznie informacyjny.
17.4.8 O ile nie podano kursów na remis, rynki zakończone remisem są nieważne.
17.4.9 W zakładach na żywo, jeśli kursy podano z nieprawidłowym czasem meczu (ponad 2 minuty), zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.
17.4.10 Rynki specjalne rozliczane są zgodnie z oficjalnym źródłem. Dogrywki uwzględniane są we wszystkich dostępnych zakładach.
17.4.11 Zakłady H2H na zawodnika obejmują regulaminowy czas i dogrywki. Jeśli zawodnik nie przystąpi do meczu, zakłady są unieważnione. Remis między zawodnikami powoduje unieważnienie zakładów.
17.5 Kręgle
17.5.1 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, zwycięzcą jest zawodnik awansujący do następnej rundy. Zakłady na sety są nieważne.
17.5.2 W przypadku przełożenia meczu, zakłady są nieważne. Jeśli mecz jest kontynuowany w ciągu 48 godzin, zakłady są rozliczane na podstawie wyniku końcowego.
17.5.3 W przypadku wycofania się zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważnione.
17.5.4 Jeżeli zawodnicy/drużyny są nieprawidłowo wyświetlani, zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.
17.6 Krykiet
17.6.1 Super-overy nie są uwzględniane, chyba że zaznaczono inaczej.
17.6.2 Karne runy nie są brane pod uwagę przy zakładach over lub delivery.
17.6.3 Twenty20: wszystkie zaplanowane overy muszą zostać rozegrane, aby zakłady były ważne, chyba że inning dobiegł naturalnego końca.
17.6.4 ODI: minimum 90% zaplanowanych overów musi zostać rozegrane, aby zakłady były ważne, chyba że inning doszedł do naturalnego zakończenia.
17.6.5 Jeśli mecz zostanie odwołany przed jakimkolwiek zagraniem, wszystkie rynki są nieważne, chyba że mecz zostanie powtórzony w ciągu 48 godzin.
17.6.6 Jeżeli mecz zakończy się remisem, a zasady nie wyłonią zwycięzcy lub zwycięzca zostanie określony rzutem monetą lub losowaniem, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są nieważne.
17.6.7 W przypadku niezakończonego overu, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tym overze są nieważne, chyba że inning zakończył się naturalnie (np. deklaracja, eliminacja drużyny itp.).
17.7 Dart
17.7.1 Zakłady typu moneyline dotyczą wyłonienia zwycięzcy meczu. Zakłady z handicapem oraz powyżej/poniżej opierają się na liczbie setów, chyba że zaznaczono inaczej.
17.7.2 Jeżeli mecz zostanie przełożony i nie rozpocznie się w ciągu 12 godzin od pierwotnego terminu, wszystkie zakłady zostaną anulowane.
17.7.3 Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego zostaną unieważnione.
17.7.4 W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostanie zakończony lub zostanie skrócony, zakłady są nieważne. Dla meczów ligowych, które się rozpoczną, lecz nie zostaną ukończone, zakłady na seta są unieważnione, natomiast zakłady na zwycięzcę rozstrzygane są zgodnie z oficjalnymi zasadami. Pozostałe rynki stają się nieważne, chyba że zwycięzca został już ustalony.
17.7.5 Jeżeli zawodnicy lub drużyny zostaną wyświetlone niepoprawnie, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.7.6 Bullseye (środek tarczy) jest traktowany jako czerwony kolor zakończenia lega (check out).
17.8 E-sport
17.8.1 Zakład moneyline dotyczy wyłonienia zwycięzcy pojedynku e-sportowego – może to być drużyna lub zawodnik indywidualny, który pokona przeciwnika lub zajmie najwyższe miejsce w pojedynku.
17.8.2 Zakład na zwycięzcę turnieju odnosi się do drużyny lub zawodnika, który triumfuje w finale turnieju e-sportowego.
17.8.3 Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników publikowanych przez odpowiednie stowarzyszenia e-sportowe lub organizacje. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany wyników nie wpływają na zakłady.
17.8.4 Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, o ile zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnego terminu.
17.8.5 Jeżeli pojedynek rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z powodu odłączenia zawodnika lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady są unieważnione.
17.8.6 Jeśli pojedynek zostanie powtórzony z powodu remisu, odłączenia zawodnika lub przerwy w zasilaniu, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Powtórzony pojedynek traktowany jest jako nowy rynek.
17.8.7 Zmiana liczby rund/map względem pierwotnego harmonogramu powoduje unieważnienie zakładów z handicapem i powyżej/poniżej, natomiast zakłady moneyline pozostają ważne.
17.8.8 Daty i godziny meczów e-sportowych mają charakter orientacyjny i nie gwarantuje się ich dokładności. Zakłady pozostają ważne nawet przy błędnych danych.
17.8.9 Błędy w nazwach graczy, drużyn lub turniejów nie wpływają na ważność zakładów, o ile nie powodują pomyłki z innym podmiotem.
17.8.10 Zakłady obejmują dogrywkę, chyba że opis rynku stanowi inaczej.
17.8.11 W przypadku błędnej nazwy wydarzenia zastrzegamy prawo do unieważnienia zakładów.
17.8.12 Jeśli ci sami gracze lub drużyny rozgrywają kilka meczów/map, a jeden lub więcej nie zostanie rozegrany, zakłady na te mecze/mapy są unieważnione, a stawki zwracane.
17.8.13 Zasady Counter Strike:GO
- Dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniu rynków, chyba że zakład dotyczy uczestnika remisu – wtedy liczy się liczba rund regulaminowych.
- Zakłady na mapy zwykle bazują na zaplanowanej liczbie rund, bez dodatkowych rund w przypadku remisu. Jeśli zakład na zwycięzcę mapy nie ma opcji remisu, rozliczenie uwzględnia wynik po dogrywce, jeśli została rozegrana.
- Słownictwo specyficzne dla tytułu:
- T / CT: Terroryści / Antyterroryści, czyli drużyny ciemna/jasna.
- Runda: drużyna wygrywa rundę, aby zdobyć mapę. Runda wygrywana jest, gdy 1) jedna drużyna wyeliminuje drugą 2) terroryści detonują bombę 3) antyterroryści powstrzymają detonację w ciągu 120 sekund. Wygrywa drużyna, która osiągnie 16 rund.
- Dogrywka: przy remisie na mapie rozgrywana jest dogrywka Bo6, a przy kolejnym remisie – kolejna dogrywka. Proces powtarza się, aż jedna drużyna zwycięży.
- Zasady dogrywki mogą różnić się w zależności od turnieju.
- Runda pistoletowa: pierwsza i trzynasta runda na mapie.
17.9 Unihokej
17.9.1 Jeżeli nie podano inaczej, zakłady rozliczane są na podstawie 60 minut gry.
17.9.2 W przypadku przerwania meczu zakłady są nieważne, chyba że ogłoszono oficjalny wynik lub ustalono zwycięski rynek. Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady są nieważne, jeśli nie rozegrano go w ciągu 24 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia.
17.10 Futsal
17.10.1 Zakłady bazują na wyniku po regulaminowym czasie 40 minut (2 x 20). Dogrywka i rzuty karne nie są wliczane.
17.10.2 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub zawieszony i nie wznowi się w ciągu 48 godzin od planowanego rozpoczęcia, zakłady są unieważnione, z wyjątkiem bezwarunkowych wyników.
17.10.3 Jeżeli mecz zacznie się wcześniej niż zaplanowano, ważne są tylko zakłady postawione przed jego rozpoczęciem. Zakłady po rozpoczęciu są nieważne, poza zakładami na żywo.
17.10.4 Błędnie wyświetlone nazwy drużyn lub kategorie mogą skutkować unieważnieniem zakładów.
17.10.5 Złoty punkt nie jest brany pod uwagę w żadnym rynku.
17.10.6 Jeśli drużyna wycofa się z gry, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są unieważnione.
17.11 Golf
17.11.1 Zakłady rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju.
17.11.2 Jeżeli zawodnik nie rozpocznie wydarzenia, wszystkie zakłady na niego przegrywają, chyba że regulamin stanowi inaczej. Wycofanie lub dyskwalifikacja w trakcie turnieju powoduje przegraną wszystkich zakładów na tego zawodnika.
17.11.3 Zakłady pozostają ważne przez 48 godzin po planowanym czasie zakończenia, nawet jeśli turniej lub runda zostanie opóźniona.
17.11.4 W turniejach ograniczonych pogodą lub innymi czynnikami zakłady są rozliczane na zwycięzcę bezpośredniego, jeśli rozegrano 18 dołków. Brak gry oznacza unieważnienie zakładów, szczególnie przy grze na różnych polach.
17.11.5 Zawodnik jest uznawany za zagrany po rozpoczęciu gry. Wycofanie się po rozpoczęciu gry powoduje przegraną zakładów outright lub po 18 dołkach. Wycofanie w trakcie turnieju traktowane jest jako wynik ostatni.
17.11.6 Play-offy są uwzględniane przy wyłonieniu zwycięzcy turnieju. Zasady dead heat stosuje się do miejsc.
17.12 Piłka ręczna
17.12.1 Zakłady full-time, w tym na żywo, rozliczane są według końcowego wyniku po regulaminowym czasie. Dogrywka i rzuty karne nie wchodzą w skład zakładów full-time, chyba że podano inaczej.
17.12.2 Jeśli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowi się w ciągu 48 godzin od planowanego czasu, zakłady są nieważne, z wyjątkiem rynków bezwarunkowych lub przy ogłoszonym oficjalnym wyniku.
17.12.3 Zakłady typu „Kto zdobędzie X punkt?” oraz „Która drużyna wygra do X punktów?” są unieważnione, jeśli mecz zakończy się rzutem karnym z 7 metrów.
17.12.4 W zakładach na żywo błędny czas meczu (ponad 3 minuty) może skutkować unieważnieniem zakładów.
17.13 Hokej na lodzie
17.13.1 Zakłady full-time mogą obejmować tylko regulaminowy czas gry, dogrywkę i rzuty karne lub oba. W serii rzutów karnych zwycięzca otrzymuje jeden gol dodany do wyniku końcowego. Wszystkie rynki (poza tercją, dogrywką i rzutami karnymi) liczone są tylko dla regulaminowego czasu, chyba że zaznaczono inaczej.
17.13.2 Jeśli mecz nie rozpocznie się w planowanym dniu (lub w ciągu 48 godzin od czasu rozpoczęcia), zakłady są unieważnione, chyba że podano inaczej.
17.13.3 Jeżeli mecz rozpocznie się, ale zostanie zawieszony lub przerwany w ciągu 48 godzin, zakłady full-time są ważne, jeśli rozegrano 55 minut lub ogłoszono oficjalny wynik. W przeciwnym razie zakłady są unieważnione, poza rynkami bezwarunkowymi.
17.13.4 Dla zakładów na tercję tercja musi być zakończona, aby zakłady były ważne.
17.13.5 Wyniki trzeciej tercji nie uwzględniają dogrywki ani rzutów karnych.
17.13.6 Zakłady live rozliczane są według wyniku po regulaminowym czasie (3 tercje). Dogrywka i rzuty karne nie wchodzą w skład rozliczenia, chyba że zaznaczono inaczej. Błędne kursy lub wyniki mogą skutkować unieważnieniem zakładów.
17.13.7 Dla zakładów 60-minutowych oferowany jest remis; stawki na drużyny, które wygrają w tym czasie, przepadają przy remisie.
17.14 Motorsporty
17.14.1 Sporty motorowe obejmują m.in. Formułę 1, Moto GP i A1GP.
17.14.2 Pozycje na podium traktowane są jako oficjalne wyniki, niezależnie od późniejszej dyskwalifikacji. Brak ceremonii na podium – wynik podaje organ zarządzający. Kwalifikacje liczą się według pozycji końcowej po ogłoszeniu przez organizatora.
17.14.3 Zmiana miejsca wyścigu powoduje unieważnienie wszystkich zakładów.
17.14.4 Jeśli wyścig zostanie przełożony, zakłady pozostają ważne, jeśli rozpoczęcie nastąpi przed 48 godzinami. W przeciwnym razie zakłady są unieważnione. Rozpoczęty wyścig, bez ogłoszonego wyniku – zakłady nieważne.
17.14.5 Wyścig uznaje się za rozpoczęty z sygnałem do okrążenia rozgrzewkowego. Brak gotowości zawodnika powoduje przegraną zakładów outright. Brak udziału w kwalifikacjach unieważnia zakłady na pozycję startową.
17.15 Rugby League
17.15.1 Zakłady full-time, w tym live, rozliczane są według wyniku po 80 minutach gry, z doliczonym czasem, ale bez dogrywki, rzutów karnych czy nagłej śmierci, chyba że podano inaczej.
17.15.2 Przełożenie, zawieszenie lub przerwanie meczu, brak wznowienia w ciągu 48 godzin – zakłady nieważne, poza rynkami bezwarunkowymi lub ogłoszonym wynikiem.
17.15.3 Zakłady na pierwszą połowę odnoszą się wyłącznie do jej wyniku. Nieukończona połowa skutkuje unieważnieniem zakładów.
17.15.4 Zakłady z handicapem zawierają kurs remisu. Remis z handicapem powoduje przegraną wszystkich zakładów.
17.15.5 Zmiana miejsca meczu nie dotykająca gospodarza – zakłady ważne. Zmiana przeciwnika na inny niż reklamowany – zakłady nieważne.
17.15.6 Błędnie wyświetlone nazwy drużyn lub kategorie mogą skutkować unieważnieniem zakładów.
17.15.7 Zakłady obejmujące łączną liczbę prób/punktów uwzględniają rzuty karne.
17.16 Rugby union
17.16.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym zakłady na żywo, będą rozliczane na podstawie końcowego wyniku po upływie regulaminowego czasu gry (80 (osiemdziesiąt) minut). Dogrywka nie jest uwzględniana w zakładach full-time, chyba że zaznaczono inaczej. Obejmuje to dodatkowy czas gry lub przestoju, ale nie dotyczy dogrywki, rzutów karnych ani sytuacji nagłej śmierci. Rynki dla Rugby siedmioosobowego rozliczane są na koniec normalnego czasu gry (zwykle 14 (czternaście) lub 20 (dwadzieścia) minut), bez uwzględniania dogrywki.
17.16.2 Jeżeli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, z wyjątkiem rynków, które zostały jednoznacznie rozstrzygnięte. Zakłady będą również ważne, jeśli odpowiedni organ zarządzający ogłosi oficjalny wynik.
17.16.3 Rynki na pierwszą połowę dotyczą wyłącznie wyniku pierwszej połowy. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli dana połowa nie zostanie rozegrana do końca.
17.16.4 W zakładach z handicapem zwykle podawana jest cena remisu. W przypadku remisu po uwzględnieniu handicapu, zakłady na obie drużyny zostaną unieważnione.
17.16.5 W przypadku zmiany miejsca rozgrywania meczu, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że zmiana nie dotyczy boiska przeciwnika. Jeżeli zmiana dotyczy boiska przeciwnika lub zmiany przeciwnika na innego niż reklamowany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W sytuacji błędnie wyświetlonych nazw drużyn lub kategorii, firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.16.6 W zakładach obejmujących łączną liczbę prób/punktów uwzględniane są rzuty karne.
17.16.7 Dla obu zestawów zasad Rugby, stosowanych przy zakładach na żywo, obowiązują następujące reguły: jeśli rynek pozostaje otwarty po wystąpieniu zdarzeń takich jak zmiana wyniku lub czerwone kartki, firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów. W przypadku otwarcia rynku z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zakłady mogą zostać unieważnione. Jeżeli kursy były oferowane z błędnym czasem meczu (przekraczającym 2 (dwie) minuty), firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.17 Snooker i Bilard
17.17.1 Rynki Moneyline i handicapy dotyczą zwycięzcy meczu. Rynki powyżej/poniżej i nieparzyste/parzyste opierają się na liczbie frejmów/trójkątów, o ile nie wskazano inaczej.
17.17.2 Jeśli zawodnik nie przystąpi do turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.
17.17.3 W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne, z wyjątkiem rynków jednoznacznie rozstrzygniętych.
17.17.4 Jeżeli mecz ligowy rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zakłady na framy są nieważne, natomiast zakłady na zwycięzcę rozliczane są zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów.
17.17.5 Jeżeli mecz zostanie przełożony, wszystkie zakłady są unieważnione, chyba że mecz zostanie rozegrany w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia.
17.17.6 W przypadku przejścia zawodnika na emeryturę lub jego dyskwalifikacji, wszystkie niezdecydowane rynki są unieważnione.
17.17.7 W przypadku re-racku (ponownego rozpoczęcia partii), rozliczenie pozostaje ważne, jeśli wynik został ustalony przed re-rackiem.
17.17.8 Faule i wolne bile nie są uwzględniane przy rozliczaniu rynków kolorów.
17.17.9 Jeżeli frame został rozpoczęty, ale nie ukończony, wszystkie powiązane rynki zostają unieważnione, chyba że wynik został wcześniej ustalony.
17.17.10 W przypadku błędnie wyświetlonych zawodników lub drużyn firma zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.18 Piłka nożna
17.18.1 W meczach trwających krócej lub dłużej niż standardowe 90 (dziewięćdziesiąt) minut (np. turnieje U-17 lub specjalne okresy gry w różnych rozgrywkach lub meczach towarzyskich), wszystkie zakłady rozliczane są po zakończeniu zaplanowanego czasu gry.
17.18.2 Jeżeli rozegrany zostanie czas krótszy niż regulaminowy, firma zastrzega sobie prawo do wstrzymania rozliczenia wszystkich zakładów do momentu ogłoszenia oficjalnego wyniku meczu.
17.18.3 Jeżeli mecze o niestandardowej długości nie zostały wcześniej wyraźnie wskazane na stronie internetowej, zakłady na takie mecze zostaną uznane za nieważne.
17.18.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony, nie rozegrany, przerwany lub zawieszony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od planowanego rozpoczęcia (przy zachowaniu tej samej lokalizacji), mecz jest nieważny. Firma ma wyłączne prawo do rozstrzygania wyników wszystkich zakładów na przerwane lub zawieszone mecze. Zakłady pozostają jednak ważne na rynkach, które zostały już rozstrzygnięte. Przełożenie meczu w celu dopasowania do harmonogramu telewizyjnego (np. z soboty 15:00 na niedzielę 16:00) nie jest traktowane jako przełożony mecz i wszystkie zakłady pozostają ważne.
17.18.5 Zakłady na pierwszą połowę dotyczą wyłącznie pierwszej połowy gry. Jeśli mecz zostanie przerwany w pierwszej połowie, wszystkie zakłady zostają unieważnione. Jeśli przerwa nastąpi w drugiej połowie, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.
17.18.6 Firma udostępnia informacje (np. neutralne boisko, czerwona kartka, czas gry, statystyki, daty i godziny rozpoczęcia) wyłącznie jako usługę i nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy. Obowiązkiem gracza jest posiadanie poprawnych informacji dotyczących każdego meczu.
17.18.7 Jeżeli mecz ma być rozegrany na boisku neutralnym, ale faktycznie odbywa się na innym lub odwrotnie, zakłady pozostają ważne. W przypadku zmiany miejsca (gospodarz gra na wyjeździe lub odwrotnie), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Zakłady będą również nieważne, jeśli nazwy gospodarzy i gości są błędnie podane w odwrotnej kolejności (gospodarze zawsze jako pierwsi).
17.18.8 W przypadku zakładów na żywo obstawianie jest dozwolone do dziewięćdziesiątej minuty, z wyłączeniem doliczonego czasu, do pełnego czasu w większości rozgrywek (według uznania Firmy). Wszelkie działania inne niż wymienione w tej klauzuli będą traktowane jako Bezpieczna gra, w związku z czym wszystkie oczekujące zakłady mogą zostać zaakceptowane: Gra w polu karnym lub wokół niego; rzut karny; rzuty wolne, które Firma uzna za niebezpieczne i stwarzające możliwość zdobycia gola, mogą skutkować zawieszeniem wszystkich rynków.
17.18.9 Dla zakładów na żywo wszystkie oczekujące zakłady zostaną automatycznie odrzucone w momencie, gdy sędzia zakończy mecz w połowie i/lub w pełnym wymiarze czasu.
17.18.10 Jeżeli rynek pozostaje otwarty po wystąpieniu następujących zdarzeń: gole, czerwone lub żółte kartki oraz rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. W przypadku oferowania kursów z błędnym czasem meczu (więcej niż 5 (pięć) minut) zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeżeli zostanie wprowadzony nieprawidłowy wynik, wszystkie rynki zostaną unieważnione w czasie wyświetlania błędnego wyniku.
17.18.11 Wszystkie kursy mogą ulegać zmianom i są oparte na wyniku końcowym po 90 (dziewięćdziesięciu) minutach regulaminowego czasu gry (z wyjątkiem połowy, pierwszej połowy, dogrywki i serii rzutów karnych). Rynki bazują na wyniku po zaplanowanych 90 (dziewięćdziesięciu) minutach gry, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to doliczony czas lub przerwę, lecz nie dotyczy dogrywki, serii rzutów karnych ani złotej bramki. Od czasu do czasu, oprócz kursów na 90 (dziewięćdziesiąt) minut, dostępne są kursy outright.
17.18.12 Jeżeli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane niepoprawnie, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Jeśli drużyna zagra z innym przeciwnikiem niż wskazany, wybór zostanie anulowany.
17.19 Rynki Piłkarskie
17.19.1 W piłce nożnej istnieją różne rynki, które mają własne, indywidualne zasady:
17.19.1.1 Strzelcy bramek
- Zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry. Bramki samobójcze (zgodnie z oficjalnymi źródłami) są pomijane lub liczone jako „brak strzelca”, jeśli jedynymi bramkami w meczu są samobójcze. Jeśli zawodnik nieumieszczony na liście zdobędzie gola, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają ważne.
- Zakłady na Pierwszego Strzelca Bramki są unieważniane, jeśli zawodnik nie zagra lub pojawi się na boisku po zdobyciu pierwszego gola (z wyjątkiem samobójczego gola, który jest pomijany). Wszyscy zawodnicy uczestniczący w meczu od jego rozpoczęcia (lub od poprzedniego gola w przypadku Zakładu na Następnego Strzelca Bramki) są uznawani za uczestników.
- Zakłady na Ostatniego lub Następnego Strzelca Bramki są nieważne, jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu. Zawodnik zdobywający Ostatnią Bramkę obejmuje wszystkich zawodników, niezależnie od czasu wejścia na boisko. Zakłady na Strzelca Bramki w Dowolnym Momencie dotyczą wszystkich zawodników obecnych w grze; jeśli zawodnik nie zagra, zakład jest unieważniany.
17.19.1.2 Rynki zakładów
- Żółta kartka liczy się jako jedna, czerwona kartka jako dwie. Jeśli zawodnik otrzyma jedną żółtą, a następnie drugą i czerwoną, w sumie liczy się 3 (trzy) kartki. Rozliczenie odbywa się na podstawie danych o kartkach z regulaminowego czasu gry. Kartki pokazane po gwizdku końcowym nie są brane pod uwagę. Kartki dla osób nieuczestniczących w meczu (trenerzy, menedżerowie, zawodnicy rezerwowi, którzy nie grali) nie są uwzględniane.
17.19.1.3 Rynki punktowe
- Żółta kartka to 10 (dziesięć) punktów, każda czerwona lub druga żółta/czerwona kartka to 25 (dwadzieścia pięć) punktów. Druga żółta prowadząca do czerwonej nie jest liczona. Maksymalna liczba punktów dla zawodnika w meczu to 35 (trzydzieści pięć). Rozliczenie bazuje na kartkach z regulaminowego czasu gry. Kartki po gwizdku końcowym są pomijane. Kartki dla osób nieuczestniczących w meczu nie są brane pod uwagę.
17.19.1.4 Rzuty rożne
- Rzuty rożne przyznane, lecz niewykonane, nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu rynku. Rzut rożny liczy się tylko, jeśli zostanie wykonany.
17.20 Tenis stołowy
17.20.1 Rynki Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub wybranego seta. Rynki handicapowe bazują na setach lub punktach (patrz nazwa rynku); rynki powyżej/poniżej i parzyste/nieparzyste odnoszą się do punktów (chyba że zaznaczono inaczej).
17.20.2 Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na niego zostaną unieważnione.
17.20.3 Jeżeli zawodnik (lub para) wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany podczas meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, poza tymi, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte.
17.20.4 Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zakończy się w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin.
17.20.5 Zakłady na Zwycięzcę Pierwszego, Drugiego, Trzeciego itp. Seta odnoszą się do wyniku określonego seta. Jeśli set nie zostanie ukończony, zakłady są nieważne.
17.20.6 W przypadku nieukończenia meczu, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są unieważnione.
17.20.7 Jeśli zawodnicy/drużyny są nieprawidłowo wyświetlani, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
17.21 Tenis ziemny
17.21.1 Rynki Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub wybranego seta. Rynki handicapowe bazują na setach lub gemach (patrz nazwa rynku); rynki powyżej/poniżej oraz parzyste/nieparzyste odnoszą się do gemów (chyba że zaznaczono inaczej).
17.21.2 Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju (zakłady bezpośrednie), wszystkie zakłady na niego zostają utracone. W przypadku zakładów na mecz, wszystkie zakłady na tego zawodnika są unieważnione.
17.21.3 Jeżeli zawodnik (lub para) wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany podczas meczu, wszystkie zakłady są unieważnione, poza tymi, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte.
17.21.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie zakończony.
17.21.5 Zakłady pozostają ważne mimo zmiany miejsca lub nawierzchni kortu (np. przeniesienie z kortu zewnętrznego na wewnętrzny i odwrotnie). W przypadku opóźnień (deszcz, ciemność) rynki pozostają nierozstrzygnięte, a zakłady na żywo kontynuowane po wznowieniu meczu.
17.21.6 Jeżeli wymagana liczba setów do wygrania meczu zostanie zmieniona względem pierwotnej, wszystkie zakłady są unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte oraz wyniku meczu.
17.21.7 Zakłady na Zwycięzcę Pierwszego, Drugiego, Trzeciego seta odnoszą się do wyniku wybranego seta. Jeżeli set nie zostanie ukończony, zakłady są nieważne. W przypadkach, gdy mecz kończy się przed zakończeniem punktów/gemów, wszystkie związane z nimi rynki są unieważnione.
17.21.8 Rynki zwycięzców gier dotyczą wygranego określonej gry (np. Set 1 Gem 1, Set 1 Gem 2 itd.). W przypadku wycofania/dyskwalifikacji podczas niepełnego meczu, zakłady są unieważnione. Jeśli mecz zakończy się decyzją sędziego przyznającego „grę karną”, zakłady są nieważne. Jeśli przyznano „punkt karny”, zakłady pozostają ważne. W przypadku zawieszenia meczu, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zakończy się w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin.
17.21.9 Jeżeli mecz rozstrzygany jest tie-breakiem, traktuje się go jako trzeci set. Każdy tie-break liczy się jako jeden gem.
17.21.10 Jeśli sędzia przyzna punkty karne, zakłady na mecz pozostają ważne.
17.21.11 Jeżeli zawodnicy/drużyny są niepoprawnie wyświetlani, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
17.22 Siatkówka i Siatkówka plażowa.
17.22.1 Rynki Moneyline dotyczą zwycięzcy meczu lub określonego seta. Rynki handicapowe bazują na setach lub punktach (patrz tytuł rynku); rynki powyżej/poniżej i parzyste/nieparzyste odnoszą się do punktów (chyba że zaznaczono inaczej). Zakłady rozliczane są według oficjalnego wyniku.
17.22.2 Jeżeli drużyna nie przystąpi do turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną unieważnione.
17.22.3 Jeżeli drużyna wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowana w trakcie meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte.
17.22.4 Jeżeli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, zakłady pozostają ważne, jeśli mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin (zakłady, w których rynek został już wygrany, nigdy nie są anulowane). Z wyjątkiem wydarzeń związanych z Igrzyskami Olimpijskimi i Mistrzostwami Świata, zakłady pozostają ważne, jeśli zostaną rozgrywane przed ceremonią zamknięcia.
17.22.5 Zakłady na Zwycięzcę Pierwszego, Drugiego, Trzeciego seta itp. odnoszą się do wyniku danego seta. Jeżeli określony set nie zostanie ukończony, zakłady są nieważne.
17.22.6 Złoty set nie jest brany pod uwagę przy żadnym z wymienionych rynków.
17.22.7 Jeżeli nie podano kursów na remis w przypadku remisu, do rozliczenia przyjmuje się środki zastosowane przez oficjalny organ w celu wyłonienia zwycięzcy.
17.23 Water Polo
17.23.1 Wszystkie zakłady full-time, w tym zakłady na żywo, rozliczane są na podstawie wyniku końcowego po regulaminowym czasie gry (cztery kwarty). Dogrywka i rzuty karne nie wchodzą w rozliczenie rynków full-time.
17.23.2 Jeżeli mecz zostanie przełożony, zawieszony lub przerwany i nie wznowi się w ciągu 12 godzin od planowanego rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, z wyjątkiem tych, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte. Zakłady pozostają ważne, jeśli oficjalny wynik zostanie ogłoszony przez odpowiedni organ zarządzający.
17.23.3 Rynki pierwszej połowy dotyczą wyniku po pierwszej i drugiej kwarcie. Zakłady są nieważne, jeśli określona połowa nie zostanie zakończona.
17.24 ММА
17.24.1 Zakłady na grupę rund i zwycięzcę (Zawodnik X):
Należy wytypować zwycięzcę pojedynku oraz rundę lub grupę rund, w której zostanie rozstrzygnięty zakład. Wygrana zawodnika przez KO (nokaut), TKO (nokaut techniczny) lub dyskwalifikację w danej rundzie/grupie rund jest uznawana za wygraną w zakładach na rundy.
W przypadku Decyzji Technicznej przed końcem walki, zakłady rozliczane są jako wygrana przez Decyzję.
17.24.2 Remis oznacza remis na karcie wyników. Remis techniczny występuje, gdy sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z powodów innych niż KO, TKO lub dyskwalifikacja. Jeśli walka zostaje uznana za nierozstrzygniętą, zakłady są unieważniane, a stawki zwracane.
Jeżeli zawodnik zrezygnuje między rundami, np. 9 i 10, runda 9. jest traktowana jako ostatnia w pełni zakończona runda do celów rozliczenia.
17.25 BIATHLON / LEKKOATLETYKA
17.25.1 Wyniki
- Zwycięzca: Typujesz, że wskazany zawodnik zostanie zwycięzcą turnieju lub wydarzenia.
- H2H: Gracz wybiera, który z dwóch zawodników określonych w zakładzie zajmie lepsze miejsce w turnieju lub wydarzeniu. Jeżeli obaj zawodnicy zrezygnują lub zostaną zdyskwalifikowani na tym samym etapie, zakład jest unieważniany.
Załącznik 1. Grywalizacja
1. Grywalizacja składa się z 3 elementów:
- Monety;
- Wyzwania Tygodnia;
- Wyzwania
2. Wszyscy zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dowolnym elemencie, a także we wszystkich jednocześnie.
3. Monety:
3.1 Gracze zdobywają punkty za:
- Realizację Wyzwań Tygodnia;
- Udział i zajęcie wysokich miejsc w naszych turniejach.
4. Wyzwania Tygodnia:
4.1 Stawiając zakłady na platformie Kasyna i/lub Zakładów, gracze automatycznie zgadzają się na udział w Wyzwaniach Tygodnia.
4.2 Wyzwania Tygodnia są podzielone na dwie kategorie – Sport i Kasyno. Gracz może wybierać wyzwania w jednej kategorii lub w obu jednocześnie.
4.3 Wyzwanie uznaje się za „ukończone”, gdy gracz spełni wszystkie jego wymagania.
4.4 Za realizację wyzwania gracz otrzyma określoną liczbę punktów:
- W sekcji Sportowej Monety za ukończenie każdego wyzwania liczone są według zasady: postawione 450 PLN / 100 EUR = 1 Moneta. Każde wyzwanie sportowe ma określoną minimalną stawkę. Wyzwanie uznaje się za „ukończone” po rozliczeniu zakładu jako „wygrany” lub „przegrany”.
- W sekcji Kasyno każde wyzwanie ma ustaloną liczbę punktów do zdobycia. Im trudniejsze wyzwanie, tym więcej punktów gracz otrzyma za jego wykonanie.
4.5 Oprócz Monet zdobytych za poszczególne wyzwania, gracz może otrzymać dodatkowo 100 Monet za ukończenie 50% Wyzwań Tygodnia w danej kategorii (co oznacza 50 Monet za ukończenie 50% wyzwań w Zakładach oraz kolejne 50 Monet za ukończenie 50% wyzwań w Kasynie).
5. Wyzwania
5.1 Za każde wykonane Osiągnięcie gracz automatycznie otrzymuje określoną liczbę Monet, które trafiają na jego konto.
5.2 Zdobycie osiągnięcia wymaga wykonania określonych czynności; nie jest wymagane wcześniejsze zapisanie się.
5.3 Gracz może wybierać i realizować dowolne osiągnięcia w wybranej kolejności.
6. Wypłata nagrody pieniężnej będzie możliwa dopiero po spełnieniu warunku obrotu 1x w dowolnych grach sekcji Sport lub Kasyno.
7. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.
Załącznik 2. Sklep
1. W Sklepie gracz może wymienić swoje Monety na bonusy, darmowe spiny lub darmowe zakłady, które podlegają następującym zasadom:
Bonusy:
- Po wymianie Monet na bonus, gracz ma 10 dni na spełnienie wymagań obrotu: 40x wartość bonusu;
- Maksymalna kwota wypłaty z bonusu wynosi 5-krotność początkowej wartości bonusu. Na przykład: maksymalna kwota, jaka zostanie dodana do salda rzeczywistego z bonusu 45 PLN / 10 EUR, wyniesie 225 PLN / 50 EUR.
- Bonus dotyczy wyłącznie sekcji Kasyno i nie może być używany w innych sekcjach (Kasyno Na Żywo, Zakłady, Wirtualne Sporty).
Bonusowe Spiny:
- Po wymianie Monet na bonusowe spiny, gracz musi je aktywować w sekcji Profil i wykorzystać w ciągu 7 dni od zakupu;
- Wygrane z bonusowych spinów zostaną przyznane jako bonus, który należy obrócić 40x;
- Gracz ma 10 dni na spełnienie wymogów obrotu bonusem;
- Maksymalna kwota wypłaty z bonusu na saldo rzeczywiste wynosi 225 PLN / 50 EUR; kwoty powyżej zostaną anulowane.
Darmowe zakłady:
- Darmowe zakłady można wykorzystać tylko w sekcji Zakłady i nie są dostępne w innych produktach (Wirtualne Sporty, Kasyno, Kasyno Na Żywo, itp.);
- Darmowy zakład należy aktywować w ciągu 24 godzin od jego otrzymania, a obrót wygranych z nagrody zakończyć w ciągu 30 dni;
- Darmowy zakład używa się jednorazowo, stawiając pełną kwotę. Wygrane trafiają na saldo rzeczywiste, a początkowa stawka zostaje odjęta. Wygrana musi być obrócona co najmniej 3 razy przy kursie minimum 2,10 na każdą selekcję, aby możliwa była wypłata;
- Gracz może kupić w Sklepie dowolną liczbę kostiumów;
- Zmiana kostiumu jest możliwa w dowolnym momencie.
2. Monety w Sklepie gracz zdobywa w następujący sposób:
- Za każde 450 PLN / 100 EUR obrócone w grach Kasyna gracz otrzyma 1 Monetę;
- 5% każdej wpłaty przyznawane jest w formie Monet (przeliczenie na euro);
- Za udział i wysokie miejsca w naszych wewnętrznych turniejach.
3. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.
Załącznik 3. Bonus Crab
1. Promocja dostępna jest dla wszystkich graczy uprawnionych do otrzymywania promocji.
2. Każdy uprawniony gracz może wziąć udział w 1 próbie Claw Machine dziennie, po dokonaniu pierwszej wpłaty danego dnia. Minimalny depozyt wynosi 45 PLN / 10 EUR.
3. Próba w Claw Machine dostępna jest raz na 24 godziny. Kolejna próba możliwa jest dopiero po upływie co najmniej 24 godzin od poprzedniej kwalifikującej się wpłaty.
4. Na rozpoczęcie każdej próby gracz ma 30 sekund na złapanie zabawki.
5. Każda próba w Claw Machine może przynieść nagrody, których wartość zależy od zabawki w zbiorniku maszyny:
Nagrody pieniężne:
- Dodawane do salda rzeczywistego; wypłata możliwa po spełnieniu standardowego wymogu obrotu: 1x depozyt.
Bonusy:
- Dodawane do salda bonusowego i wymagają obrotu 50x kwoty bonusu;
- Maksymalna kwota wypłaty z bonusu to 5-krotność początkowej wartości; np. 45 PLN / 10 EUR = maks. 225 PLN / 50 EUR.
Darmowe Spiny:
- Przyznawane do wybranej gry slotowej przez administrację, nie mogą być wymieniane ani używane w innych grach;
- Wygrane trafiają na saldo bonusowe i podlegają obrotowi 40x;
- Maksymalna kwota wypłaty z wygranych z darmowych spinów wynosi 225 PLN / 50 EUR, nadwyżka zostaje anulowana.
Monety:
- Dodawane do ogólnego salda Monet i mogą być używane w Sklepie;
- Jeżeli gracz złapie więcej niż jedną zabawkę, przyznawana jest tylko jedna nagroda, losowo wybrana.
6. Grając za środki bonusowe, maksymalny zakład wynosi 22,5 PLN / 5 EUR, aż do spełnienia wymogów obrotu.
7. Różne gry wpływają w różnym stopniu na spełnienie warunków obrotu bonusu. Pełne Warunki Bonusu Kasyna dostępne są w sekcji 7 Ogólnych Warunków i Zasad.
8. Wymagania obrotu należy spełnić w ciągu 10 dni od aktywacji bonusu. Niespełnienie warunków skutkuje anulowaniem bonusu i wygranych z niego.
9. Promocja podlega Ogólnym Warunkom i Zasadom.